Unity Bullets перестают работать при использовании уничтожения игрового объектаC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Unity Bullets перестают работать при использовании уничтожения игрового объекта

Сообщение Anonymous »

Я делал руководство по сетевым играм с использованием Unity, но у меня возникли проблемы с маркером: всякий раз, когда я включаю частную функцию void OnCollision, маркер не инициализируется, если я нажимаю пробел, но если я его удалю, маркеры будут есть, но я пытаюсь избежать массивов пули (клона) при стрельбе, поэтому хочу уничтожить пулю. Я использовал код

Код: Выделить всё

//private void OnCollisionEnter(Collision collision)
//{
//    Destroy(gameObject);
//}
В созданном мной сценарии пули мне пришлось закомментировать строки, так как всякий раз, когда я использую это и играю в игру, кнопка пробела, которая стреляет пулями, вообще не работает. .

Код: Выделить всё

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Bullet : MonoBehaviour
{
Rigidbody rigidbody;
// Start is called before the first frame update
void Awake()
{
rigidbody = GetComponent();
}

public void InitializeBullet(Vector3 originalDirection)
{
transform.forward = originalDirection;
rigidbody.velocity = transform.forward * 18f;
}

//private void OnCollisionEnter(Collision collision)
//{
//    Destroy(gameObject);
//}
Изображение


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/699 ... gameobject
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»