Отправка структуры с массивом в качестве SSBOC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
Отправка структуры с массивом в качестве SSBO

Сообщение Anonymous »

Я работаю над движком вокселей в OpenGL и хочу найти способ отправлять фрагменты в шейдер
Я знаю, что существуют действительно эффективные методы и структуры данных для отправки вокселей например, Sparse Voxel Octrees, но я хочу начать с простого, только с одного фрагмента.
В C++ чанк определяется как:

Код: Выделить всё

struct Chunk {
alignas(4) int voxelNum;
alignas(4) float voxelSize;
alignas(4) float chunkSize;
alignas(16) glm::vec4 position;
bool grid[16 * 16];
};
SSBO выглядит следующим образом в glsl:

Код: Выделить всё

struct Chunk {
int voxelNum;
float voxelSize;
float chunkSize;
vec4 position;
bool grid[16 * 16];
};

layout (std140)  uniform ChunkData {
Chunk chunk;
};
А данные отправляются так:

Код: Выделить всё

GLuint buffer;
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_UNIFORM_BUFFER, sizeof(Chunk), &chunk, GL_STATIC_DRAW);
Я протестировал код, и он отлично работает для всех переменных вплоть до массива Grid[]. Здесь правильный только первый элемент.
Как с этим справиться? Точнее, как я могу отправить одну подобную структуру из моего кода C++ в шейдер?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... as-an-ssbo

Вернуться в «C++»