Как создать SSBO с динамическим размеромC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
Как создать SSBO с динамическим размером

Сообщение Anonymous »

Я искал везде, но не смог найти тот, который использовал бы DSA (прямой доступ к состоянию). Мне нужен SSBO с динамическим размером, чтобы я мог обновлять свои экземпляры БЕЗ ограничения, например MAX_INSTANCE_COUNT.
На данный момент я делаю следующее:

Код: Выделить всё

size_t datasize = 0;
void* data = nullptr;
unsigned int index = 0;

unsigned int id = 0;
glCreateBuffers(1, &id);
glNamedBufferStorage(id, datasize, data, GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT);
glBindBufferRange(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, index, id, 0, datasize);
Затем в цикле я делаю следующее:

Код: Выделить всё

glNamedBufferData(id, (GLsizeiptr)datasize, data, GL_STREAM_DRAW);
Я использовал «glNamedBufferSubData», но это не позволяет мне превысить размер данных.
Если бы вы могли объяснить шаг за шагом, как я могу это сделать, я бы очень ценю это.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/784 ... namic-size

Вернуться в «C++»