Понимание семантики перемещения в этом классе C++ ⇐ C++
Понимание семантики перемещения в этом классе C++
У меня есть этот класс C++:
Результат класса { частный: бул _успех; std::string _message = {}; публика: Результат (bool успех, std::string message); ~Результат() = по умолчанию; оператор bool() const { вернуть _успех; } std::string& getMessage() { вернуть _сообщение; } }; Где мой конструктор определен как:
ErrorHandling::Result::Result(bool Success, std::string message) { _успех = успех; _message = std::move(сообщение); } Когда я использую класс в своем коде следующим образом:
if (vesselSegmentationResult) { если (isUserClickInVessel(_userClick, _vesselMask)) { auto borderDetectionResults = PerformBoundaryDetection (_vesselMask, _boundaryMask, _boundary); } еще { auto result = Result{ false, «Пользователь не нажал на судно.»}; вернуть результат; } } Я получаю ошибку времени выполнения при возврате «результата», вызванного ~Result(), при попытке освободить строку. Это мой стек вызовов:
> core.exe!std::exchange(std::_Iterator_base12 * & _Val, void * && _New_val) Строка 754 C++ core.exe!std::_Container_base12::_Orphan_all_unlocked_v3() Строка 1371 C++ core.exe!std::_Container_base12::_Orphan_all_locked_v3() Строка 1228 C++ core.exe!std::_Container_base12::_Orphan_all() Строка 1387 C++ core.exe!std::string::_Tidy_deallocate() Строка 4832 C++ core.exe!std::string::~basic_string() Строка 3121 C++ core.exe!ErrorHandling::Result::~Result() Строка 21 C++ core.exe!TwoDimensionalModule::Image::ModelImage::processImage() Строка 31 C++ core.exe!main() Строка 38 C++ [Внешний код] Я считаю, что это связано с владением строкой, но, поскольку я новичок в перемещении семантики, я в замешательстве. Может ли кто-нибудь сказать мне, что я делаю неправильно и почему?
У меня есть этот класс C++:
Результат класса { частный: бул _успех; std::string _message = {}; публика: Результат (bool успех, std::string message); ~Результат() = по умолчанию; оператор bool() const { вернуть _успех; } std::string& getMessage() { вернуть _сообщение; } }; Где мой конструктор определен как:
ErrorHandling::Result::Result(bool Success, std::string message) { _успех = успех; _message = std::move(сообщение); } Когда я использую класс в своем коде следующим образом:
if (vesselSegmentationResult) { если (isUserClickInVessel(_userClick, _vesselMask)) { auto borderDetectionResults = PerformBoundaryDetection (_vesselMask, _boundaryMask, _boundary); } еще { auto result = Result{ false, «Пользователь не нажал на судно.»}; вернуть результат; } } Я получаю ошибку времени выполнения при возврате «результата», вызванного ~Result(), при попытке освободить строку. Это мой стек вызовов:
> core.exe!std::exchange(std::_Iterator_base12 * & _Val, void * && _New_val) Строка 754 C++ core.exe!std::_Container_base12::_Orphan_all_unlocked_v3() Строка 1371 C++ core.exe!std::_Container_base12::_Orphan_all_locked_v3() Строка 1228 C++ core.exe!std::_Container_base12::_Orphan_all() Строка 1387 C++ core.exe!std::string::_Tidy_deallocate() Строка 4832 C++ core.exe!std::string::~basic_string() Строка 3121 C++ core.exe!ErrorHandling::Result::~Result() Строка 21 C++ core.exe!TwoDimensionalModule::Image::ModelImage::processImage() Строка 31 C++ core.exe!main() Строка 38 C++ [Внешний код] Я считаю, что это связано с владением строкой, но, поскольку я новичок в перемещении семантики, я в замешательстве. Может ли кто-нибудь сказать мне, что я делаю неправильно и почему?
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение