Столкновение не работает по обеим осям одновременноC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Гость
 Столкновение не работает по обеим осям одновременно

Сообщение Гость »


У меня есть функция, которая сначала проверяет столкновение по оси Y

static void CheckCollisions(int &playerX, int &playerY, int &objX, int &objY) { SDL_Rect playerRect = {playerX, playerY, 40, 40}; SDL_Rect objRect = {objX, objY, 80, 80}; Результат SDL_Rect; if (SDL_HasIntersection(&playerRect, &objRect)) { SDL_IntersectRect(&playerRect, &objRect, &result); std::cout
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»