Столкновение не работает по обеим осям одновременно ⇐ C++
-
Гость
Столкновение не работает по обеим осям одновременно
У меня есть функция, которая сначала проверяет столкновение по оси Y
static void CheckCollisions(int &playerX, int &playerY, int &objX, int &objY) { SDL_Rect playerRect = {playerX, playerY, 40, 40}; SDL_Rect objRect = {objX, objY, 80, 80}; Результат SDL_Rect; if (SDL_HasIntersection(&playerRect, &objRect)) { SDL_IntersectRect(&playerRect, &objRect, &result); std::cout
У меня есть функция, которая сначала проверяет столкновение по оси Y
static void CheckCollisions(int &playerX, int &playerY, int &objX, int &objY) { SDL_Rect playerRect = {playerX, playerY, 40, 40}; SDL_Rect objRect = {objX, objY, 80, 80}; Результат SDL_Rect; if (SDL_HasIntersection(&playerRect, &objRect)) { SDL_IntersectRect(&playerRect, &objRect, &result); std::cout
Мобильная версия