Программирование игры High Low Guess на Java, позволяющей ставить монетыJAVA

Программисты JAVA общаются здесь
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Программирование игры High Low Guess на Java, позволяющей ставить монеты

Сообщение Anonymous »

Я пишу игру «Высокая-низкая догадка» на Java. В игре у меня все работает нормально. Я установил 4 уровня сложности: легкий (цифры 1–25, средний (номера 1–50), сложный (номера 1–100) и выбрал свой собственный диапазон для случайного числа, которое можно угадать. Я сделал так, чтобы вы начали со 100 монет. и сделайте ставку, чтобы игра продолжилась с предположением. Если предположение верно, именно здесь у меня возникают проблемы с добавлением полученного баланса монет к начальному балансу в 100 монет, если игрок захочет сыграть снова. У меня есть разные классы, цикл do while находится в игровом контроллере, который предлагает пользователю сыграть еще раз, это вызывает различные объекты, такие как массив сложности для установки случайного числа, метод готовности игры, который предупреждает о готовности игры, и начальный баланс монет, а метод догадок сообщает пользователю. делать ставки и угадывать, все они вызываются из класса просмотра. Может ли кто-нибудь помочь мне завершить эти последние шаги, которые я застрял на возврате монет и добавлении их к начальным монетам из 100?
Я пробовал. вызов монет и запуск монет для добавления в цикл do while в игровом контроллере сразу после повторного ввода с клавиатуры клавиатуры и перед циклом while и условием завершения, которое даже не считывалось в программе, но также не имело ошибки компиляции.
Код моего основного метода:
package com.mycompany.sandoval_highlow;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;

public class Sandoval_HighLow
{

public static void main(String[] args) throws LineUnavailableException
{
GameController logic = new GameController();
logic.GamesStart();
}
}

My Admin Class:

package com.mycompany.sandoval_highlow;

import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;

public class Admin {
GameSounds s = new GameSounds();
View c = new View();

public void GameStartup() throws LineUnavailableException
{

s.GameStart();
System.out.println("_________________________");
System.out.println("_~-_-~HIGH LOW GAME~-_-~_");
System.out.println("_________________________\n");
System.out.println("The high low game is a guessing game. \n");
System.out.println("Guess a number between 1-100 to win. \n");
System.out.println("At anytime enter -1 if you give up... \n\n");

}

public void GoodbyeMessage() throws LineUnavailableException
{

s.GameOverSound();
System.out.println("Game Over");
System.out.println("Your ended with " + c.coins + " coins!");
}

}

My GameController class:

package com.mycompany.sandoval_highlow;

import java.util.Scanner;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;

public class GameController {

Scanner keyboard = new Scanner(System.in);
char quit = 'N';

public void GamesStart() throws LineUnavailableException {

Admin intro = new Admin();
View v = new View();

intro.GameStartup();

do {
v.RetrieveMagicNum();
v.gameReady();
v.guesses();

System.out.println("Would you like to play again? Enter Y or N");
quit = keyboard.next().toUpperCase().charAt(0);
if (quit == 'Y') {
v.coins += v.startingCoins;

}

} while (quit == 'Y');

intro.GoodbyeMessage();
}
}

My View class:

package com.mycompany.sandoval_highlow;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;

public class View {

int numGuesses;
int guess;
int difficulty;
int min;
int max;
int magicNumber;
int coins;
int startingCoins = 100;
int wager;

Scanner keyboard = new Scanner(System.in);

public void RetrieveMagicNum() throws LineUnavailableException {
Random r = new Random();

System.out.println("Select you difficulty level :)");
System.out.println("Enter 1 for easy numbers 1-25");
System.out.println("enter 2 for medium numbers 1-50");
System.out.println("enter 3 for hard numbers 1-100");
System.out.println("Enter 4 to set your own range: ");
difficulty = keyboard.nextInt();

switch (difficulty) {
case 1:
difficulty = 1;
min = 1;
max = 25;
magicNumber = r.nextInt(max - min) + min;
break;

case 2:
difficulty = 2;
min = 1;
max = 50;
magicNumber = r.nextInt(max - min) + min;
break;

case 3:
difficulty = 3;
min = 1;
max = 100;
magicNumber = r.nextInt(max - min) + min;
break;

case 4:
System.out.println("Enter minimum number for your range: ");
min = keyboard.nextInt();
System.out.println("Enter maximum number for your range: ");
max = keyboard.nextInt();
magicNumber = r.nextInt(max - min) + min;
break;
}

}

public void gameReady() throws LineUnavailableException {
GameSounds S = new GameSounds();
GameController q = new GameController();
coins = startingCoins;
System.out.println("GAME READY");
System.out.println("COIN BALANCE: " + coins + " COINS");
S.GameStart();

if(q.quit == 'Y') {
coins += startingCoins;
}

}

public void guesses() throws LineUnavailableException {
GameSounds S = new GameSounds();

System.out.println("Place your bet: ");
wager = keyboard.nextInt();
while (wager > coins) {
System.out.println("Enter a valid bet you have " + coins + " coins: ");
wager = keyboard.nextInt();
}
System.out.println("Enter your guess: ");
guess = keyboard.nextInt();

while (guess != -1 && coins > 0) {

if (guess < magicNumber && coins >= 0) {
numGuesses = numGuesses + 1;
coins = coins - wager;
S.TooLowSound();
System.out.println("The number is too low");
System.out.println("Guess #: " + numGuesses);
System.out.println("COIN BALANCE: " + coins);
System.out.println("enter -1 to give up or place another bet: ");
wager = keyboard.nextInt();
System.out.println("Enter your guess: ");
guess = keyboard.nextInt();

} else if (guess > magicNumber && coins >= 0) {
S.TooHighSound();

numGuesses = numGuesses + 1;
coins = coins - wager;
System.out.println("The number is too high");
System.out.println("Guess #: " + numGuesses);
System.out.println("COIN BALANCE: " + coins);
System.out.println("enter -1 to quit or place another bet: ");
wager = keyboard.nextInt();
System.out.println("Enter you guess: ");
guess = keyboard.nextInt();
} else {

S.WinningSound();
coins = coins + wager;
numGuesses = numGuesses + 1;
System.out.println("Winner! You guessed the correct number. ");
System.out.println("You won " + wager + " coins!");
System.out.println("You guessed " + numGuesses + " times.");
System.out.println("COIN BALANCE: " + coins);
guess = -1;

}

}

}

}

My GameSounds class:

package com.mycompany.sandoval_highlow;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;

public class View {

int numGuesses;
int guess;
int difficulty;
int min;
int max;
int magicNumber;
int coins;
int startingCoins = 100;
int wager;

Scanner keyboard = new Scanner(System.in);

public void RetrieveMagicNum() throws LineUnavailableException {
Random r = new Random();

System.out.println("Select you difficulty level :)");
System.out.println("Enter 1 for easy numbers 1-25");
System.out.println("enter 2 for medium numbers 1-50");
System.out.println("enter 3 for hard numbers 1-100");
System.out.println("Enter 4 to set your own range: ");
difficulty = keyboard.nextInt();

switch (difficulty) {
case 1:
difficulty = 1;
min = 1;
max = 25;
magicNumber = r.nextInt(max - min) + min;
break;

case 2:
difficulty = 2;
min = 1;
max = 50;
magicNumber = r.nextInt(max - min) + min;
break;

case 3:
difficulty = 3;
min = 1;
max = 100;
magicNumber = r.nextInt(max - min) + min;
break;

case 4:
System.out.println("Enter minimum number for your range: ");
min = keyboard.nextInt();
System.out.println("Enter maximum number for your range: ");
max = keyboard.nextInt();
magicNumber = r.nextInt(max - min) + min;
break;
}

}

public void gameReady() throws LineUnavailableException {
GameSounds S = new GameSounds();
GameController q = new GameController();
coins = startingCoins;
System.out.println("GAME READY");
System.out.println("COIN BALANCE: " + coins + " COINS");
S.GameStart();

if(q.quit == 'Y') {
coins += startingCoins;
}

}

public void guesses() throws LineUnavailableException {
GameSounds S = new GameSounds();

System.out.println("Place your bet: ");
wager = keyboard.nextInt();
while (wager > coins) {
System.out.println("Enter a valid bet you have " + coins + " coins: ");
wager = keyboard.nextInt();
}
System.out.println("Enter your guess: ");
guess = keyboard.nextInt();

while (guess != -1 && coins > 0) {

if (guess < magicNumber && coins >= 0) {
numGuesses = numGuesses + 1;
coins = coins - wager;
S.TooLowSound();
System.out.println("The number is too low");
System.out.println("Guess #: " + numGuesses);
System.out.println("COIN BALANCE: " + coins);
System.out.println("enter -1 to give up or place another bet: ");
wager = keyboard.nextInt();
System.out.println("Enter your guess: ");
guess = keyboard.nextInt();

} else if (guess > magicNumber && coins >= 0) {
S.TooHighSound();

numGuesses = numGuesses + 1;
coins = coins - wager;
System.out.println("The number is too high");
System.out.println("Guess #: " + numGuesses);
System.out.println("COIN BALANCE: " + coins);
System.out.println("enter -1 to quit or place another bet: ");
wager = keyboard.nextInt();
System.out.println("Enter you guess: ");
guess = keyboard.nextInt();
} else {

S.WinningSound();
coins = coins + wager;
numGuesses = numGuesses + 1;
System.out.println("Winner! You guessed the correct number. ");
System.out.println("You won " + wager + " coins!");
System.out.println("You guessed " + numGuesses + " times.");
System.out.println("COIN BALANCE: " + coins);
guess = -1;

}

}

}

}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/791 ... ager-coins
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Кодирование игры High Low Guess на Java, позволяющей делать ставки монетами [закрыто]
    Anonymous » » в форуме JAVA
    0 Ответы
    22 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как добавить запятую (,) сепаратор на тысячу. Поместите ось x и y в гистограмму High High Android
    Anonymous » » в форуме Android
    0 Ответы
    52 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Исполнитель Java без возможности ставить задачи в очередь
    Anonymous » » в форуме JAVA
    0 Ответы
    15 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Ставить пробел перед подписью метода или нет?
    Anonymous » » в форуме JAVA
    0 Ответы
    12 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Перезапись функции wc_create_new_customer WooCommerce, позволяющей гостям совершать покупки по подписке
    Anonymous » » в форуме Php
    0 Ответы
    8 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «JAVA»