Я разрабатываю сервер-симулятор для MMO-игры. Сервер написан на C++. Наш клиент написан на движке Unity.
А стоит ли писать общий код клиента и сервера с использованием Native AOT C# и встраивать собранную таким образом библиотеку в сервер C++?
На ум приходят проблемы со сборщиком мусора, многопоточностью и трудностями отладки. Знающие люди, подскажите пожалуйста, какие еще подводные камни могут быть у этой идеи.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... s-and-cons