Я разрабатываю сервер-симулятор для MMO-игры. Сервер написан на C++. Наш клиент написан на движке Unity.
А стоит ли писать общий код клиента и сервера с использованием Native AOT C# и встраивать собранную таким образом библиотеку в сервер C++?
На ум приходят проблемы со сборщиком мусора, многопоточностью и трудностями отладки. Знающие люди, подскажите пожалуйста, какие еще подводные камни могут быть у этой идеи.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... s-and-cons
Встраивайте собственный AOT в код C++. Плюсы и минусы ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Каковы плюсы и минусы шаблона или динамического создания объекта в С++? [закрыто]
Anonymous » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 28 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Плюсы и минусы использования Guice getInstance для внедрения конкретных классов
Anonymous » » в форуме JAVA - 0 Ответы
- 18 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-