Имитация броска двух игральных костей в PythonPython

Программы на Python
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Имитация броска двух игральных костей в Python

Сообщение Anonymous »

Меня попросили смоделировать бросок двух игральных костей со сторонами от 1 до 6. Таким образом, возможные результаты: 2–12.

мой код выглядит следующим образом:

Код: Выделить всё

def dice(n):
x=random.randint(1,6)
y=random.randint(1,6)
for i in range(n):
z=x+y
return z
Моя проблема в том, что это возвращает результат броска кубиков только 1 раз, поэтому результат всегда равен 2-12. Я хочу, чтобы он возвращал сумму бросков кубиков (n) раз.

У кого-нибудь есть предложения для меня?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/330 ... -in-python
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Имитация броска двух игральных костей в Python
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    29 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Имитация броска двух игральных костей в Python
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    14 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как правильно импортировать CSV-файл для колоды из 52 игральных карт?
    Гость » » в форуме Python
    0 Ответы
    61 Просмотры
    Последнее сообщение Гость
  • Как мне отсортировать 13 случайных игральных карт по порядку (последовательности) в Java?
    Anonymous » » в форуме JAVA
    0 Ответы
    23 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как мне отсортировать 13 случайных игральных карт по порядку (последовательности) в Java?
    Anonymous » » в форуме JAVA
    0 Ответы
    25 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «Python»