Anonymous » 27 сен 2025, 23:32
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь отображать текстуру в OpenGL ES 3.0 на Android, используя Native C ++/JNI. Мой фрагментный шейдер использует:
out vec4 fragColor;
fragColor = texture(u_texture0, vTexCoord);
Но экран показывает черный. Vertex Shader проходит VEC2...
Anonymous » 27 сен 2025, 22:48
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь отображать текстуру в OpenGL ES 3.0 на Android, используя Native C ++/JNI. Мой фрагментный шейдер использует:
out vec4 fragColor;
fragColor = texture(u_texture0, vTexCoord);
Но экран показывает черный. Vertex Shader проходит VEC2...
Anonymous » 27 сен 2025, 19:51
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь отображать текстуру в OpenGL ES 3.0 на Android, используя Native C ++/JNI. Мой фрагментный шейдер использует:
out vec4 fragColor;
fragColor = texture(u_texture0, vTexCoord);
Но экран показывает черный. Vertex Shader проходит VEC2...
Anonymous » 27 сен 2025, 19:35
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Так, по сути, я прошу пользователя о выходе, а также, если бы он был в AM или PM. В предоставленном коде я тестирую только на AM/AM (Caps или Lower Crases), но в своей реальной программе я буду тестировать как на AM/AM, так и на PM/PM. Теперь, когда...
Anonymous » 27 сен 2025, 18:38
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я думаю, что мой вопрос сводится к: В чем проблема std :: inplace_vector , но вот немного больше подробностей:
У меня есть std :: vector как часть моего синглтона, которое, поскольку он является статичным , должен быть выделена Static Memory во...
Anonymous » 27 сен 2025, 18:25
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я склонен со временем неуверен в этом и всегда изо всех сил пытаюсь найти эту краткую краткую ссылку, которую я когда -то прочитал, поэтому я выложу здесь, чтобы другие тоже могли принести пользу.
Anonymous » 27 сен 2025, 18:14
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь заставить cpprestsdk работать под Windows. Я установил cpprestsdk с vcpkg:
cpprestsdk 2.10.19#3 C++11 JSON, REST, and OAuth library
cpprestsdk Brotli compression support
cpprestsdk HTTP Compression support
Anonymous » 27 сен 2025, 17:17
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я думаю, что мой вопрос сводится к: В чем проблема std :: inplace_vector , но вот немного больше подробностей:
У меня есть std :: vector как часть моего синглтона, которое, поскольку он является статичным , должен быть выделена Static Memory во...
Anonymous » 27 сен 2025, 16:15
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
В C ++, в частности, файл заголовка Cstdint, существуют типы для 8-битных целых чисел, которые оказываются типом данных ChAR с TypedEF. Может ли кто-нибудь предложить фактический 8-битный целочисленный тип?
Anonymous » 27 сен 2025, 15:58
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я думаю, что мой вопрос сводится к: В чем проблема std :: inplace_vector , но вот немного больше подробностей:
У меня есть std :: vector как часть моего синглтона, которое, поскольку он является статичным , должен быть выделена Static Memory во...
Anonymous » 27 сен 2025, 15:37
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
В настоящее время у меня есть тема, в которой камера публикует сообщения SENSOR_MSGS /Image, и у меня есть два файла CPP GSTREAMER (сервер и клиент), которые берут видео из /dev /video0 и общаются с клиентом. Как я могу это сделать?gst-launch-1.0...
Anonymous » 27 сен 2025, 15:35
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я понимаю, что в большинстве случаев мы не должны явно называть деструктором. Тем не менее, я увидел пример из C ++ 11 Стандартный N3485 Раздел 13.4.5 Аргументы шаблона:
Явный деструктор призыв к объекту, который имеет тип, который
является...
Anonymous » 27 сен 2025, 15:25
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я только что переключился с Java на C ++, и пока все идет довольно хорошо. Язык довольно сложный, но я чувствую, как будто я понимаю. У меня есть вопрос о деструкторах, и для этого я предоставлю свой текущий код в надежде, что кто -то сможет дать...
Anonymous » 27 сен 2025, 14:20
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Projectile - это подкласс Node .
Я хочу, чтобы навесок Destructor был вызван.
Примечание: в сценарии реальной жизни у меня есть список узла*, которые являются снарядом , Player или врага , каждый со своим собственным деструктором.
Anonymous » 27 сен 2025, 12:59
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть класс, который в некоторых препроцессорных контекстах раскрывает дополнительный конструктор для отладки/тестирования:
struct s {
s(int) {}
#if defined(DEBUG) || (defined(UNIT_TEST) && !defined(UNIT_TEST_NO_DEBUG_FEATURES))
s(int, const...
Anonymous » 27 сен 2025, 08:37
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я изучаю шаблоны C ++ в сообществе VS2015. Вот мой код, я хочу определить класс шаблона и вызвать функцию члена в функции main () .
template
class Arithmetic {
T _a;
T _b;
Arithmetic() {};
public
Arithmetic(T a, T b) :_a(a), _b(b) {};
T max...
Anonymous » 27 сен 2025, 08:07
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Мы сталкиваемся с проблемой на сайте клиента; Клиент создал свое приложение, используя время выполнения VS2010 от 19 февраля 2011 года и версии 10.0.40219.1
Приложение клиента использует наш DLL, который также создан с использованием времени...
Anonymous » 27 сен 2025, 06:06
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Последовательность треугольников номеров
генерируется путем добавления естественных номеров
. Таким образом, 7 -й треугольник номер
будет 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 =
28. Первые десять терминов были бы:
Вы можете начинать темы Вы можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы можете добавлять вложения