У меня есть кусок кода, который снимает до 2 ГБ памяти за 10 секунд: < /p>
void* data;
vmaMapMemory(mRenderData.rdAllocator, mVertexBufferAlloc, &data);
std::memcpy(data, vertexData.vertices.data(), vertexData.vertices.size() * sizeof(VkVertex));
vmaUnmapMemory(mRenderData.rdAllocator, mVertexBufferAlloc);
< /code>
После снимка памяти в Visual Studio я определил, что переменная пустота типа является виновником. В моем коде есть только 2 места, которые имеют одинаковое сходство, но я покажу кулак, так как они очень похожи.
Есть помощь?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... emory-leak