Я сейчас занимаюсь лучей. Для начала только сфера лучей. При попытке отобрать сцену с тремя сферами, которые два, как ожидалось. Третий этого не сделал. На изображении, вы можете увидеть небольшую круговую черную область, покрывающую верхнюю область зеленой сферы. Это часть третьей сферы, с теоретически, должна быть полностью отображена в красном цвете. И это не так, потому что он не выполняет тест на пересечение. Проблема в том, что после прочтения его пару раз код пересечения кажется правильным. И другие сферы в порядке. Чтобы сделать вещи хуже всего, я напечатал значение каждой соответствующей переменной, связанной с процессом пересечения, и все кажется нормальным. Так что я больше не знаю, есть ли ошибка или результат действительно верен. Беллоу, я прикрепил полную самопоставленную экзамену на случай, если кто -то захочет осмотреть источник. Он печатает значение переменных в двух положениях экрана для трех сфер. Например, вот результаты для сферов № 1 (красный) и номер 3 (зеленый) для координат 670 285: < /p>
center: 700 550 100
ray_ori: 670 285 0
radius_squared: 10000
hipt: 30 265 100
cat_adj_len: 100
cad_op_len_sqr = hipt*hipt - cat_adj_len*cat_adj_len: 71125
center: 650 300 400
ray_ori: 670 285 0
radius_squared: 40000
hipt: -20 15 400
cat_adj_len: 400
cad_op_len_sqr = hipt*hipt - cat_adj_len*cat_adj_len: 625
cat_adj_sml_len_sqr (= squared_radius - cad_op_len_sqr): 39375
t0 (= cat_adj_len - sqrt (cat_adj_sml_len_sqr)): 201.569
closest_sphere: 2
Color: 0 255 0
< /code>
#include
#include
#include
#include
#define recursion_limit 1
using namespace std;
class TGAManager : ofstream {
public:
TGAManager (int _width, int _height, int _bpp) : width(_width), height(_height), bpp (_bpp), _const(255) {}
void setHeader ();
void fillTGA ();
ofstream ofs;
private:
int width,height,bpp,_const;
};
void TGAManager::setHeader () {
ofs.open ("z.tga", ios::binary);
ofs.put (0), ofs.put(0), ofs.put(2), ofs.put(0), ofs.put(0), ofs.put(0);
ofs.put (0), ofs.put(0), ofs.put(0), ofs.put(0), ofs.put(0), ofs.put(0);
ofs.put (width & _const), ofs.put(width >> 8);
ofs.put (height & _const), ofs.put (height >> 8);
ofs.put (bpp), ofs.put(0);
}
void TGAManager::fillTGA () {
for (int i=0; i
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... on-correct
Трекинг лучей: сфера не появляется. Правильно ли пересечение? ⇐ C++
Программы на C++. Форум разработчиков
-
Anonymous
1759063199
Anonymous
Я сейчас занимаюсь лучей. Для начала только сфера лучей. При попытке отобрать сцену с тремя сферами, которые два, как ожидалось. Третий этого не сделал. На изображении, вы можете увидеть небольшую круговую черную область, покрывающую верхнюю область зеленой сферы. Это часть третьей сферы, с теоретически, должна быть полностью отображена в красном цвете. И это не так, потому что он не выполняет тест на пересечение. Проблема в том, что после прочтения его пару раз код пересечения кажется правильным. И другие сферы в порядке. Чтобы сделать вещи хуже всего, я напечатал значение каждой соответствующей переменной, связанной с процессом пересечения, и все кажется нормальным. Так что я больше не знаю, есть ли ошибка или результат действительно верен. Беллоу, я прикрепил полную самопоставленную экзамену на случай, если кто -то захочет осмотреть источник. Он печатает значение переменных в двух положениях экрана для трех сфер. Например, вот результаты для сферов № 1 (красный) и номер 3 (зеленый) для координат 670 285: < /p>
center: 700 550 100
ray_ori: 670 285 0
radius_squared: 10000
hipt: 30 265 100
cat_adj_len: 100
cad_op_len_sqr = hipt*hipt - cat_adj_len*cat_adj_len: 71125
center: 650 300 400
ray_ori: 670 285 0
radius_squared: 40000
hipt: -20 15 400
cat_adj_len: 400
cad_op_len_sqr = hipt*hipt - cat_adj_len*cat_adj_len: 625
cat_adj_sml_len_sqr (= squared_radius - cad_op_len_sqr): 39375
t0 (= cat_adj_len - sqrt (cat_adj_sml_len_sqr)): 201.569
closest_sphere: 2
Color: 0 255 0
< /code>
#include
#include
#include
#include
#define recursion_limit 1
using namespace std;
class TGAManager : ofstream {
public:
TGAManager (int _width, int _height, int _bpp) : width(_width), height(_height), bpp (_bpp), _const(255) {}
void setHeader ();
void fillTGA ();
ofstream ofs;
private:
int width,height,bpp,_const;
};
void TGAManager::setHeader () {
ofs.open ("z.tga", ios::binary);
ofs.put (0), ofs.put(0), ofs.put(2), ofs.put(0), ofs.put(0), ofs.put(0);
ofs.put (0), ofs.put(0), ofs.put(0), ofs.put(0), ofs.put(0), ofs.put(0);
ofs.put (width & _const), ofs.put(width >> 8);
ofs.put (height & _const), ofs.put (height >> 8);
ofs.put (bpp), ofs.put(0);
}
void TGAManager::fillTGA () {
for (int i=0; i
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79777040/ray-tracing-sphere-not-showing-up-is-the-intersection-correct[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия