Я хочу поместить специальную структуру Foo в VtValue не для сериализации, а для транспортировки чего-то специального через гидру.
Пример того, как это можно сделать, можно найти в UsdImagingRenderSettingsAdapter::Get() в репозитории USD. Я...
В настоящее время я пишу программу для расчета стабильности конфигурации водородных связей в растворителе.
Проблема заключается в том, что на данный момент я решил создать двумерный массив с расстоянием между двумя молекулами i и j.
Как мне найти N...
Я пишу C DLL для вызова библиотеки C++ QT из LabView (Windows10, 64-разрядная версия). Раньше я создавал C DLL для LV, но здесь все принимает странный оборот. Простые вызовы, такие как передача/возврат целого числа, работают, но все более сложные...
В настоящее время я изучаю C++ и недавно узнал об увеличении.
Я знаю, что вы можете использовать «++x», чтобы выполнить увеличение до, и «x++», чтобы сделать это после.
Тем не менее, я действительно не знаю, когда использовать любой из двух... Я...
Неразрешенный внешний символ LNK2001 public: static class GLFWwindow * Window::window (?window@Window@@2PAVGLFWwindow@@A)
Я пишу это руководство и настраиваю его в своей Visual Studio 2019 Enterprise на компьютере с Windows 8.1 x64.
В Visual Studio...
Я начинаю свой первый проект с внешней библиотекой (Qt) и пытаюсь использовать модули вместо традиционных заголовков. У меня в системе (Linux) есть Qt, в файлах .h/.cpp все в порядке. Но в моем файле интерфейса модуля .ixx вообще нет поддержки Qt....
C1083 Невозможно открыть включаемый файл: 'GL/VAO.h': такого файла или каталога нет
ИЗОБРАЖЕНИЕ
Итак, я получаю эту ошибку сейчас, я настроил свои каталоги включения и установил дополнительный каталог Include, который указывает на папку src, где на...
В моей школе всегда учили писать void main() на C и C++. Это после окончания школы я узнал через это сообщество, что вы не пишете void main() в C++ и C. Кто-нибудь знает, почему школы нас так учили, потому что, честно говоря, теперь я привык писать...
Есть ли способ восстановить эти приятные подсказки IDE при пересылке переменных аргументов?
Классическим примером является std::make_unique(...), где вам внезапно приходится начинать щелкать, чтобы найти определение вручную, угадывая аргументы и...
Мы используем функцию mspace в Malloc Дуга Ли, часто называемую dlmalloc.
У нас есть mspace с 250 МБ объектов и мы освобождаем все объекты.
После вызова mspace_trim() размер составляет 150 МБ.
Мы надеялись на гораздо меньший размер.
Когда я смотрю...
Недавно мне сообщили о потенциальных проблемах выравнивания памяти для векторизуемых собственных объектов фиксированного размера.
Правильный код, указанный в документе:
class Foo
{
...
Eigen::Vector2d v;
...
public:
EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW...
Мы используем функцию mspace в Doug Lea malloc.
У нас есть mspace с 250 МБ объектов, и мы освобождаем все объекты.
После вызова mspace_trim() размер составляет 150 МБ.
Мы надеялись на гораздо меньший размер.
Когда я смотрю на mspace_trim(), я не...
[Примечание 2: чрезмерное использование любого из этих атрибутов может привести к деградации производительности. Практика.
Например, какой-нибудь из этих случаев считается чрезмерным? int main(int argc, char *argv[]) {
if...
Справочная информация
Я работаю над проектом C++, который внедряется (через нашу собственную программу-загрузчик, которая создает процесс и загружает код и исправления из DLL, в которую скомпилирован проект) в игровой движок с закрытым исходным...
Я пишу C DLL для вызова библиотеки C++ QT из LabView (Windows10, 64-разрядная версия). Раньше я создавал C DLL для LV, но здесь все принимает странный оборот. Простые вызовы, такие как передача/возврат целого числа, работают, но все более сложные...
Я пытаюсь использовать очиститель адресов с MSVC.
Установщик Visual Studio сообщает, что у меня установлено «Visual Studio Community 2019» версии 16.9.0.
У меня самая простая программа на C++:
int main() {
return 0;
}
Справочная информация
Я работаю над проектом C++, который загружается в виде DLL в игровой движок с закрытым исходным кодом (который подвергается обратному проектированию) с целью исправления ошибок и расширения логики игрового движка. Для...
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения