Anonymous » 17 май 2024, 15:53
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
AFAIU (возможно, я ошибаюсь), unordered_set/unordered_map используют базовый массив или вектор для сегментов, и в каждом сегменте есть список ключей (или ключ-значение).
Поэтому, когда нам нужно больше сегментов, нужно выделить больший массив и...
Anonymous » 17 май 2024, 15:45
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Если я выдаю system_error, будет ли объект error_category копироваться или использоваться в качестве ссылки, чтобы оба адреса в следующем коде всегда были одинаковыми?
#include
Anonymous » 16 май 2024, 11:57
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть приложение, которое непрерывно помещает элементы std::vector::push_back в вектор. Поскольку это система реального времени, я не могу позволить, чтобы она остановилась в любой момент. К сожалению, когда зарезервированная память исчерпана,...
Anonymous » 16 май 2024, 11:57
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Как я могу извлечь и использовать типы, определенные в аргументах шаблона переменных класса C++, чтобы вместо определения нескольких дубликатов следующего класса, которые откладываются только на количество и типы параметров:
template
class...
Anonymous » 16 май 2024, 11:55
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Какие языки позволяют легко взаимодействовать с кодом C/C++ без необходимости использовать, например, clang или gcc для компиляции C/C++ в статическую или динамическую библиотеку?
Я знаю из нескольких языков, которые транспилируются в C, таких как...
Anonymous » 16 май 2024, 09:56
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Как эффективно использовать C++generate/generat_n/iota в INSTANTIATE_TEST_SUITE_P ::testing::Values для генерации входных параметров с порядковыми номерами для тестовые случаи? Например:
INSTANTIATE_TEST_SUITE_P(InstantationName, Suite,...
Anonymous » 16 май 2024, 09:52
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Расширение этого вопроса.
Я попытался создать пользовательское свойство под названием «глубина», похожее на y sort, где чем выше значение глубины, тем больше «в front изображение рисуется.
До сих пор я использовал GDExtension и следил за тем, как y...
Anonymous » 16 май 2024, 09:43
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть настольная игра с пронумерованными плитками, расположенными в квадратной сетке. Доска использует GridView с пользовательской моделью GameBoard (GameBoardModel, экспортированной в QML), унаследованной от QAbstractListModel . В стандартной...
Anonymous » 16 май 2024, 09:42
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть функция C++, тип возвращаемого значения — перечисление. Перечисление
#include
enum State{
START,
STOP,
RUN,
IDLE
};
State fun(int val)
{
return State(val);
}
int main()
{
std::cout
Anonymous » 16 май 2024, 09:39
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
В приведенном ниже фрагменте кода я вызываю два разных файла. С первого раза всё работает и текст из файла извлекается корректно, но при вызове второго файла из кейса переключателя компилятор пишет ошибку:
error: jump to case label
61 | case 2:
| ^...
Anonymous » 16 май 2024, 09:33
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
В API Cloud Files платформа вызывает соответствующую функцию обратного вызова для типов обратного вызова.
Существует тип обратного вызова для всего — чтения, перемещения, удаления, переименования, получения списка — но Я не способен найти любые...
Anonymous » 16 май 2024, 09:29
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть следующий пример использования Enable_if для создания экземпляров двух разных специализаций класса A, но я не правильно его понимаю, поскольку они не вызываются, есть какие-нибудь предложения?
#include
#include
Anonymous » 16 май 2024, 09:13
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я использую Clion и хочу найти способ найти утечки памяти на Mac M1. Valgrind пока не поддерживается.
Давайте возьмем этот простой код с утечкой памяти:
// Program with memory leak
Anonymous » 16 май 2024, 09:11
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь написать код для разделения большого текстового файла на более мелкие фрагменты, составляющие одну четверть исходного размера. Я пытался использовать методы seekg() и Tellg(), чтобы прочитать фрагмент размером в четверть оригинала, а затем...
Anonymous » 16 май 2024, 09:06
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я хочу освежить в памяти условия, при которых компилятор обычно автоматически генерирует конструктор по умолчанию, конструктор копирования и оператор присваивания.
Я помню, были некоторые правила , но я не помню, а также не могу найти авторитетный...
Anonymous » 16 май 2024, 08:52
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я продолжаю получать BadRequest, но хочу получить в исключении сообщение об ошибке valid_scope.
try
{
auto credentials = this->GetCredentials();
auto token = credentials->GetToken(m_token_request_context, m_context);
return token;
}...
Anonymous » 16 май 2024, 08:36
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Так что теперь я отчаянно пытаюсь найти решение этой проблемы. Я компилирую общую библиотеку .so в 32-разрядной версии Ubuntu (пробовал сделать это в Debian и 64-разрядной версии Ubuntu, но ничего не помогло)
Anonymous » 16 май 2024, 08:23
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
В моем проекте STM32 я хочу использовать как FreeRTOS, так и последовательную связь. Но после включения зависимости FreeRTOS последовательное соединение не работает. Я работаю в фреймворке PlatformIO STM32Duino и использую библиотеку FreeRTOS....
Anonymous » 16 май 2024, 07:30
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я заметил странное поведение, когда od -H и шестнадцатеричный редактор Vim (откройте файл и используйте команду :%!xxd) отображают разный порядок байтов для одних и тех же данных. Я написал код на C++, который выгружает первый uint32_t из файла, и...
Anonymous » 16 май 2024, 07:08
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Ниже приведен код ошибки, он вызывает ошибку в ort_session.Run
#include gtest/gtest.h
#include onnx_helper.h
#include ndarray.h
#include opencv_helper.h
#include vector_helper.h
#include
#include
#include
Вы можете начинать темы Вы можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы можете добавлять вложения