У меня есть 2D-холст, используемый в контексте ImGUI, для которого требуются функции масштабирования и панорамирования.
В настоящее время функция панорамирования работает нормально. Однако функция масштабирования масштабируется, но результат не...
У меня есть программа на C++, и я хочу запустить нейронную сеть. Чтобы упростить использование, я попросил код C++ скомпилировать пакет входных данных для сети, а затем вызвать скрипт Python. Скрипт Python возвращает список, и я собираю этот список...
Я пишу код DSP, который выполняет волновое искажение входного сигнала. Этот код применяет усиление амплитуды (умножает входные данные на значение усиления), затем wave складывает входные данные таким образом, чтобы конечный диапазон амплитуды...
Я хотел бы создать и записать образ в память таким образом, чтобы другие процессы могли его прочитать. Цель состоит в том, чтобы сценарий Python создавал некоторый график с использованием matplotlib.pyplot, записывал его в память как файл PNG, а...
Я создаю калькулятор в стиле ООП C++. Я сделал 3 класса. UserInterface, который отвечает за ввод и вывод данных пользователя. Расчет, отвечающий за логику Калькулятора. AdvancedCalculation, который наследуется от Calculation и добавляет в...
Я пытаюсь перейти с qmake на CMake. При этом у меня не так много опыта написания файлов CMakeLists, и я использовал Python-скрипт qmake2cmake для создания исходного файла CMakeLists.txt.
Кажется, что код компилируется нормально, однако на этапе...
У меня возникли проблемы с компиляцией типов данных sc_dt::sc_biguint. Я попытался воспроизвести проблему на простом примере ниже
#include
#include
using namespace std;
template
class base {
public:
void fun(DATA_TYPE ind){
}
Я хочу преобразовать двойное число в строку с заданным количеством десятичных знаков как в C++, так и в C#, и хочу, чтобы результаты этих преобразований были одинаковыми на обоих языках. Особенно преобразование в C++ должно быть равно преобразованию...
У меня есть функция, которую я хочу приостановить, а затем возобновить приостановку при нажатии QPushButton:
void MainWindow::func()
{
//some code
pause_until(MainWindow::on_PushButton_pressed);
//how do i make this ^ happen?
}
Если следующий код скомпилирован с использованием -O3 и -fPIC, компилятор не сможет встроить Foo::priv(), поскольку он имеет внешнюю связь. Напротив, Foo::priv2() может быть встроен, поскольку он имеет внутреннюю связь. В прямом эфире в Compiler...
Мне нужна помощь в написании читаемого кода для составления монадических обратных вызовов C++23. Я обнаружил, что, хотя код, который я создаю, имеет тенденцию быть более правильным, сценарии, в которых мне нужно объединить результаты двух...
Я проверяю, пересекает ли луч треугольник. На данный момент я использую следующий код, чтобы проверить, есть ли пересечение между треугольником и лучом от начала координат до середины треугольника:
Ray *ray = new Ray(Vec3(0),...
Я создал с помощью OpenGL автомобильный симулятор. Для коробки столкновения автомобилей я использовал OBB. Проблема в том, что я хочу повернуть поле столкновений. для этого я использую эту функцию:
std::vector rotateCollisionBox(float angle,...
У меня возникли проблемы с компиляцией типов данных sc_dt::sc_biguint. Я попытался воспроизвести проблему на простом примере ниже
#include
#include
using namespace std;
template
class base {
public:
void fun(DATA_TYPE ind){
}
У меня есть многопоточная программа на C++. Основной поток вызывает конструктор (ctor). Затем Ctor создает поток с помощью std::thread, используя лямбда-функцию.
Внутри лямбды он порождает другой поток и отсоединяет его. Этот внутренний поток...
У меня есть несколько проектов, которые встраиваются в статические библиотеки (реализация).
Все библиотеки реализации затем используются в проекте, который встраивается в статическую библиотеку (движок).
Эта библиотека движка статически скомпонованы...
По неизвестной причине шейдерная программа GLSL не может правильно подключиться, журнал пуст. Шейдеры скомпилированы правильно.
Пытаюсь сделать:
CompileShaders( Data/Shaders/ui , 0b01, MainUiShader);
По неизвестной причине шейдерная программа openGL GLSL не может правильно скомпоноваться, журнал пуст. Шейдеры скомпилированы правильно.
Пытаюсь сделать:
CompileShaders( Data/Shaders/ui , 0b01, MainUiShader);
выдает ошибку: «ОШИБКА: невозможно...
Я пытаюсь перейти с qmake на CMake. При этом у меня не так много опыта написания файлов CMakeLists, и я использовал Python-скрипт qmake2cmake для создания исходного файла CMakeLists.txt.
Кажется, что код компилируется нормально, однако на этапе...
Я изучаю видимость памяти, несоответствие кэша и несогласованность кэша.
Я понимаю, что потоки могут иметь разные значения, даже если это значение установлено в переменной в любой момент времени T.
поэтому нам нужно использовать мьютекс или...
Предположим, суперперестановка для n чисел представляет собой массив, который содержит каждую перестановку из n чисел в виде подпоследовательности.
Нам нужно проверить, является ли массив a длины m является суперперестановкой порядка n....
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения