Пытаюсь сделать:
Код: Выделить всё
CompileShaders("Data/Shaders/ui", 0b01, MainUiShader);Вот заголовок с функциями:
Код: Выделить всё
void CompileShader(std::string ShaderFile, GLenum ShaderType, GLuint ShaderVariable) {
LoadFile(ShaderFile);
ShaderVariable = glCreateShader(ShaderType);
const char* ShaderSource = TempData0.c_str();
glShaderSource(ShaderVariable, 1, &ShaderSource, NULL);
glCompileShader(ShaderVariable);
glGetShaderiv(ShaderVariable, GL_COMPILE_STATUS, &TempValue);
if (!TempValue)
{glGetShaderInfoLog(ShaderVariable, 4096, NULL, Log);
std::cout
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79312009/why-glsl-shader-programm-cant-link-correctly-empty-log[/url]
Мобильная версия