Anonymous » 21 фев 2025, 01:18
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я читаю, что std :: sort принимает только итераторы случайного доступа. Итак, я ожидал найти код в той функции сортировки , который обеспечивает принятие только итераторов случайного доступа, но я не мог найти. Сортировать может забрать только...
Anonymous » 21 фев 2025, 00:34
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я работаю над проектом в кости, который катит кубики до тех пор, пока целевой номер не будет выполнен. Я пытаюсь выяснить, как распечатать кубики рядом, а не в линии. Я прикрепил изображение текущего вывода, когда запускаю код. using namespace std;...
Anonymous » 21 фев 2025, 00:33
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я создал немного анализатора и хотел бы сделать петлевую часть как можно быстрее. Таким образом, я хотел бы избежать копирования использования семантики перемещения. Но я не могу понять, как объединить семантику движения и петли.
Мой цикл выглядит...
Anonymous » 21 фев 2025, 00:31
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я читаю, что std :: sort принимает только итераторы случайного доступа. Итак, я ожидал найти код в той функции сортировки , который обеспечивает принятие только итераторов случайного доступа, но я не мог найти. Сортировать может забрать только...
Anonymous » 21 фев 2025, 00:30
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У класса есть много участников класса, в том числе несколько атомных членов.
Я хотел бы иметь вектор этого класса.
К сожалению, я получаю обычный конструктор копирования из -за ошибки компилятора Atomic и т. Д. Добавить.
Anonymous » 21 фев 2025, 00:20
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Мне нужно иметь возможность получить доступ к C# .net (Core) DLL, записанного в VSCODE из C ++.
Я обнаружил, что .net не создает файл TLB при составлении C c # dll подвергся воздействию ком. Один из советов в статье Microsoft «Раскрыть основные...
Anonymous » 20 фев 2025, 23:13
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я работаю с Flex/Bison, чтобы создать интерпретатора для класса. Проблема, с которой я сталкиваюсь, по -видимому, связана с использованием/преобразованием динамического вектора. Я пытаюсь создать функцию для оценки сгибающих операций, но я попал в...
Anonymous » 20 фев 2025, 23:10
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Мне нужно иметь возможность получить доступ к C# .net (Core) DLL, записанного в VSCODE из C ++.
Я обнаружил, что .net не создает файл TLB при составлении C c # dll подвергся воздействию ком. Один из советов в статье Microsoft «Разоблачить...
Anonymous » 20 фев 2025, 22:57
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я просматривал некоторые кодовые минуты назад и заметил, что они #include , потому что они передавали один по ссылке, и вы действительно не можете предшествовать std :: string ...
или вы можете?
std::string на самом деле является специализацией...
Anonymous » 20 фев 2025, 22:54
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пишу код, который генерирует случайную длину массива 10, заполненную случайными целыми числами от 1 до 20, используя функцию для ее инициализации. Затем он распечатает гистограмму звездочек от количества раз, когда число печатается в массиве.
Вот...
Anonymous » 20 фев 2025, 22:16
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть код, который копирует значения из массива в вектор. Но это не работает. В последней строке я получаю эту ошибку:
error: cannot bind 'std::basic_ostream' lvalue to 'std::basic_ostream&&'
cout
Anonymous » 20 фев 2025, 22:03
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я делаю проект UE5 и определил участника в C ++, который называется Health , как видно в файле заголовка:
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = Attributes , Meta = (AllowPrivateAcces = true))
FGameplayAttributeData Health;...
Anonymous » 20 фев 2025, 21:57
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я использую этот код
MazeScene::MazeScene(const QVector &lights, mazeData m, int width, int height)
: m_lights(lights)
, m_walkingVelocity(0)
, m_strafingVelocity(0)
, m_turningSpeed(0)
, m_pitchSpeed(0)
, m_deltaYaw(0)
, m_deltaPitch(0)
,...
Anonymous » 20 фев 2025, 21:53
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть следующая реализация политики в одиночной политике:
template
class Singleton
{
Singleton(){}; // so we cannot accidentally delete it via pointers
Singleton(const Singleton&) = delete; // no copies
Singleton& operator=(const...
Anonymous » 20 фев 2025, 20:15
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я использую DirectX11 и пытаюсь получить каскадированную часть теневой карты и использовал статью LearnOpengl CSM, и свет прямо здесь
Это взгляд на функцию, которую я использую
template
inline CU::Matrix4x4 CU::Matrix4x4::LookAt(CU::Vector3f...
Anonymous » 20 фев 2025, 20:06
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я изучаю boost.icl. Прокручивая его исходный код, я заметил, что функция flip () просто вызывает clear () в интервале_мап, если ее признаки равны alot_absorber. Согласно документации, она должна стереть интервал, если карта содержит его или...
Anonymous » 20 фев 2025, 19:59
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я использую типичный метод разбора для импорта SSH PublicKey. Код был в производстве годами и работает без проблем, за исключением этого одного файла ключа.
Код, который я использую, заключается обертка для всего этого):
::ssh_options_set(...
Вы можете начинать темы Вы можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы можете добавлять вложения