В методе MassTransit ReceiveEndpoint я могу установить PublishFaults = false, чтобы предотвратить публикацию сообщений об ошибках, «когда нет ResponseAddress или FaultAddress». Но можно ли подавить отправку сообщений об ошибках, даже если...
MudBlazor имеет компонент DataGrid, который обладает надежными готовыми возможностями фильтрации. Я использую режим DataGridFilterMode.Simple, который предоставляет всплывающее окно для применения фильтров ко всем столбцам на основе типа данных...
У меня есть классы DTO. Я получил сериализованную строку Json, подобную этой, как я могу назначить ее в указанный выше DTO?
Я пытаюсь десериализовать строку json так, что она у меня не работает.
RequestMetaDataXml MetaDataDTO =new...
В методе MassTransit ReceiveEndpoint я могу установить PublishFaults = false, чтобы предотвратить публикацию сообщений об ошибках, «когда нет ResponseAddress или FaultAddress». Но можно ли подавить отправку сообщений об ошибках, даже если...
Недавно я столкнулся с требованием, согласно которому мне нужно разместить свой веб-сайт на своем сервере, и базы данных для разных клиентов будут находиться на соответствующих серверах. Теперь для данных в базе данных я могу динамически...
MudBlazor имеет компонент DataGrid, который обладает надежными готовыми возможностями фильтрации. Я использую режим DataGridFilterMode.Simple, который предоставляет всплывающее окно для применения фильтров ко всем столбцам на основе типа данных...
Я использую VS Code (не Visual Studio) и запускаю/отлаживаю тесты C# (с использованием платформы MSTest и расширения C# Dev Kit)
Я хочу быстро изменить значение переменной env, не закрывая VS Code, чтобы мои тесты видели обновленное значение...
Я хочу программно установить материал SpriteRenderer в материал com.unity.render-pipelines.universal Sprite-Unlit-Default.mat.
Я не знаю, как это сделать — все примеры установки материала в документации Unity для SpriteRender.material просто...
В Unity у меня есть идея простой игры, в которой, если дочерний объект сталкивается с объектом с тегом «стена» и нажимает кнопку W, родительский объект перемещается к столкнувшемуся объекту. Все работало нормально без нажатия кнопки, когда объект...
Сейчас я пытаюсь понять, почему механика приседаний не так хорошо работает в Unity. Я был бы признателен всем, кто может помочь мне понять, почему этот код не работает и как я могу это исправить?
При нажатии кнопки приседания капсула удлиняется, и...
Я уже некоторое время пытаюсь решить эту проблему с помощью своего кода, но не могу в этом разобраться. По какой-то причине враги все еще могут появляться за пределами комнат, но они никогда не будут появляться за пределами комнат.
В комнатах,...
Я новичок-самоучка, учусь методом проб и ошибок. Я работаю над карточной игрой на Unity (C#) и пытаюсь разработать понятную и расширяемую систему для проверки целей во время игры.
Сейчас я разделил концепцию «целевых требований» на два уровня:...
Я реализовал базовую отдачу FPS (код показан ниже), и в настоящее время игрок может противодействовать подъему отдачи, потянув мышь вниз, но когда отдача возвращается к нулю, угол обзора игрока оказывается под меньшим углом.
Я понимаю, почему это...
Я работаю над 2D-игрой с боковой прокруткой, используя C# в Unity. По сути, у меня есть метод, который вызывается, когда я нажимаю триггер анимации на аниматоре, и этот метод создает экземпляр GameObject (в моем случае стрелку), к которому...
Я пишу программу на C#, которая выполняет множество сценариев. Он учитывает каждую комбинацию баффов и дебаффов в игре, которую я пытаюсь сбалансировать. Он оценивает два целочисленных параметра (целое число и скорость) для каждой комбинации. У меня...
Я создаю бесконечный 2D-раннер, вдохновленный игрой Dino Google Game.
Я разместил PlatformSpawner снаружи, справа от камеры. Затем я поместил в него PlatformSpawner.cs. Я сделал несколько префабов под названием «Платформа 02.01.03» и т. д., которые...
Я работаю над визуальным редактором, который позволит пользователю легко создавать дерево поведения.
Я хочу написать эту программу с помощью приложения Windows Forms на C#. это будет выглядеть так:
Я попытался получить класс с именем NodeBase из...
Я пытаюсь создать «дерево поведения» с помощью C#.
Для тех, кто не знает: дерево поведения — это, по сути, структура, на основе которой можно построить ИИ. Существуют секвенсоры, селекторы, декораторы, составные действия и другие вещи.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения