В Unity у меня есть идея простой игры, в которой, если дочерний объект сталкивается с объектом с тегом «стена» и нажимает кнопку W, родительский объект перемещается к столкнувшемуся объекту. Все работало нормально без нажатия кнопки, когда объект последовательно перемещался к нескольким объектам, но когда я добавил элемент нажатия кнопки, он сработал только один раз, и при повторном нажатии кнопки ничего не происходило.
public class wallcheck : MonoBehaviour
{
private bool trigger = false;
private bool press = false;
public Vector2 pos;
public float hight = 5f;
private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "wall")
{
pos = collision.transform.position;
trigger = true;
}
}
private void Update()
{
if (trigger && Input.GetKeyUp(KeyCode.W))
{
press = true;
}
if (trigger && press)
{
transform.parent.position = Vector2.MoveTowards(transform.parent.position, pos, hight * Time.deltaTime);
if (Vector2.Distance(transform.parent.position, pos) < 0.01f)
{
trigger = false;
press = false;
}
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/797 ... ng-happens
Отслеживание кнопки работает один раз, но когда я нажимаю ее второй раз, ничего не происходит ⇐ C#
Место общения программистов C#
1770898792
Anonymous
В Unity у меня есть идея простой игры, в которой, если дочерний объект сталкивается с объектом с тегом «стена» и нажимает кнопку W, родительский объект перемещается к столкнувшемуся объекту. Все работало нормально без нажатия кнопки, когда объект последовательно перемещался к нескольким объектам, но когда я добавил элемент нажатия кнопки, он сработал только один раз, и при повторном нажатии кнопки ничего не происходило.
public class wallcheck : MonoBehaviour
{
private bool trigger = false;
private bool press = false;
public Vector2 pos;
public float hight = 5f;
private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "wall")
{
pos = collision.transform.position;
trigger = true;
}
}
private void Update()
{
if (trigger && Input.GetKeyUp(KeyCode.W))
{
press = true;
}
if (trigger && press)
{
transform.parent.position = Vector2.MoveTowards(transform.parent.position, pos, hight * Time.deltaTime);
if (Vector2.Distance(transform.parent.position, pos) < 0.01f)
{
trigger = false;
press = false;
}
}
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79798986/tracking-a-button-works-once-but-when-i-click-it-a-second-time-nothing-happens[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия