Unity избегает жесткого кодирования значений?C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Гость
 Unity избегает жесткого кодирования значений?

Сообщение Гость »


В обработчике кликов я сохраняю ссылку на ScriptableObject следующим образом:

actionSO=itemScriptableObject.actions.action1; К этому игровому объекту прикреплено несколько разных действий:

itemScriptableObject.actions.action1; itemScriptableObject.actions.action2; itemScriptableObject.actions.action3; После нажатия мне нужно выяснить, какое действие выбрать и выполнить на основе глобальной переменной.

actionPicker=action1; Имена действий (действие1, действие2, действие3) соответствуют имени переменной. Таким образом, когда значение переменной actionPicker изменяется, оно должно напрямую подключаться к соответствующему действию scriptableobject. В JS это будет выглядеть примерно так:

itemScriptableObject.actions[actionPicker]; Но я понятия не имею, как это написать на C#?

Я использую простой жестко запрограммированный переключатель, а также поместил значения в отдельный класс для ссылки, но хочу оставить гибкость, используя ссылку на переменную, как показано выше.
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»