Я работаю над книгой «Разработка игр SFML на примерах» и не совсем понимаю, что означает это предложение. Я никогда не видел ничего подобного
void Anim_Directional::ReadIn(std::stringstream& l_stream){
l_stream >> m_frameStart >> m_frameEnd >> m_frameRow
>> m_frameTime >> m_frameActionStart >> m_frameActionEnd;
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/552 ... signed-int