Код: Выделить всё
public class spring : MonoBehaviour
{
[SerializeField] public float jumpHeight = 10f;
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Player"))
{
collision.gameObject.GetComponent().AddForce(Vector2.up * jumpHeight, ForceMode2D.Impulse);
}
}
}
Я попытался адаптировать свой сценарий восходящей пружины. чтобы вы шли в направлении, указанном в скрипте (например, Vector2.right, чтобы идти направо), но я предполагаю, что это просто не так и не может работать таким образом. Все сообщения, которые я видел в Интернете, пытаясь решить мою проблему, похоже, были либо о чем-то еще в Unity, случайно названном пружиной, либо о том, как нажать объект, когда игрок
редактирует:
фактические результаты для Vector2.right не меняют направление, а просто отбрасывают игрока. Кроме того, я переименовал переменную jumpHeight в rightForce, но я уверен, что это не имеет никакого отношения к тому, что она не работает. Unity не показал ошибок
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... rizontally
Мобильная версия