Использование сценария C# экспортирует GameObject как FBX во время выполнения.C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Использование сценария C# экспортирует GameObject как FBX во время выполнения.

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь создать редактор комнат.
Итак, пользователи размещают мебель, поворачивают ее и т. д.
Все объекты сохраняются как дочерние элементы родительского элемента комнаты.
Мне нужно Функциональность программы теперь позволяет сохранять комнату вместе со своими дочерними элементами в формате FBX или OBJ, чтобы ее можно было отправлять и просматривать с помощью любого программного обеспечения для 3D-просмотра или даже открывать ее в чем-то вроде блендера (текстуры пока не являются проблемой)
Я пытался использовать Streamwriter, но, похоже, он на это не способен.
Я просмотрел https://docs.unity3d.com/ScriptReferenc ... ility.html но это не экспортирует префабы, а просто сохраняет их в файлах проекта.
Есть ли у кого-нибудь идеи или предложения о том, что я мог бы использовать для этого?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/701 ... ng-runtime
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»