Fusion NetworkRigidbody блокирует столкновения для триггераC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Fusion NetworkRigidbody блокирует столкновения для триггера

Сообщение Anonymous »

Я хочу иметь интерактивный объект с Rigidbody, поэтому мне нужен NetworkRigidbody. Но когда я добавляю этот компонент, все коллизии для триггера (дочернего элемента) не вызываются для клиента. Эти вызовы получает только хост.
Родительский объект:
[img]https://i.sstatic. net/3wvLVRlD.png[/img]

Объект со скриптом:
Изображение

Предмет, обнаруживающий столкновения, сталкивается только с локальным игроком:
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
a.Indicator.SetActive(true);
}
private void OnTriggerExit(Collider other)
{
a.Indicator.SetActive(false);
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/788 ... or-trigger
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»