Я разрабатываю многопользовательскую игру в Unity с использованием Photon Fusion.
У меня есть словарь playerDistances:
[Networked]
[Capacity(4)] // Sets the fixed capacity of the collection
[UnitySerializeField] // Show this private property in the inspector.
private NetworkDictionary playerDistances => default;
где я записываю расстояние каждого игрока до финиша. Я обновляю эти расстояния в методе FixUpdateNetwork()
Dist=CalculateDistancePercentage();
If (playerDistances.ContainsKey(PlayerPrefs.GetString("PlayerName"))) {
// If the player is already in the dictionary, then we should update his distances instead of adding new key pairs
playerDistances.Set(PlayerPrefs.GetString("PlayerName"), Dist).
} else {
// If the player is not already in the dictionary, then we should add a new key-value pair
playerDistances.Add(PlayerPrefs.GetString("PlayerName"), Dist).
}
и распечатайте их при нажатии клавиши «U» в методе Update().
If (Input.GetKeyDown(KeyCode.U))
{
foreach(var kvp in playerDistances)
{
Debug.Log($"{playerDistances.Count}/{playerDistances.Capacity} Key:{kvp.Key} Value:{kvp.Value}").
}
}
это мой CalculateDistancePercentage:
private float CalculateDistancePercentage()
{
//Vector3 closestPointOnBounds = finishCollider.boun ds.ClosestPoint(transform.position).
float currentDistance = Vector3.Distance(transform.position,finishObject.transform.position).
//Debug.Log($"Absolute distance to the finish edge: {currentDistance}").
return currentDistance.
}
Однако, когда я нажимаю «U», он печатает повторяющиеся значения для разных клавиш
2/6 Key:AC Value:69.639
2/6 Key:BBB Value:69.639
2/6 Key:AC Value:22.622
2/6 Key:BBB Value:22.622
хотя каждый ключ (который представляет уникального игрока) должен иметь разное значение, например:
2/6 Key:AC Value:69.639
2/6 Key:BBB Value:22.622
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/766 ... ton-fusion
Дублирующиеся значения в словаре при регистрации расстояний в Photon Fusion ⇐ C#
Место общения программистов C#
1726771917
Anonymous
Я разрабатываю многопользовательскую игру в Unity с использованием Photon Fusion.
У меня есть словарь playerDistances:
[Networked]
[Capacity(4)] // Sets the fixed capacity of the collection
[UnitySerializeField] // Show this private property in the inspector.
private NetworkDictionary playerDistances => default;
где я записываю расстояние каждого игрока до финиша. Я обновляю эти расстояния в методе FixUpdateNetwork()
Dist=CalculateDistancePercentage();
If (playerDistances.ContainsKey(PlayerPrefs.GetString("PlayerName"))) {
// If the player is already in the dictionary, then we should update his distances instead of adding new key pairs
playerDistances.Set(PlayerPrefs.GetString("PlayerName"), Dist).
} else {
// If the player is not already in the dictionary, then we should add a new key-value pair
playerDistances.Add(PlayerPrefs.GetString("PlayerName"), Dist).
}
и распечатайте их при нажатии клавиши «U» в методе Update().
If (Input.GetKeyDown(KeyCode.U))
{
foreach(var kvp in playerDistances)
{
Debug.Log($"{playerDistances.Count}/{playerDistances.Capacity} Key:{kvp.Key} Value:{kvp.Value}").
}
}
это мой CalculateDistancePercentage:
private float CalculateDistancePercentage()
{
//Vector3 closestPointOnBounds = finishCollider.boun ds.ClosestPoint(transform.position).
float currentDistance = Vector3.Distance(transform.position,finishObject.transform.position).
//Debug.Log($"Absolute distance to the finish edge: {currentDistance}").
return currentDistance.
}
Однако, когда я нажимаю «U», он печатает повторяющиеся значения для разных клавиш
2/6 Key:AC Value:69.639
2/6 Key:BBB Value:69.639
2/6 Key:AC Value:22.622
2/6 Key:BBB Value:22.622
хотя каждый ключ (который представляет уникального игрока) должен иметь разное значение, например:
2/6 Key:AC Value:69.639
2/6 Key:BBB Value:22.622
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/76651889/duplicate-values-in-dictionary-when-logging-distances-in-photon-fusion[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия