Проблема размера Unity GridLayoutGroup с динамически создаваемыми ячейкамиC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Проблема размера Unity GridLayoutGroup с динамически создаваемыми ячейками

Сообщение Anonymous »

Я хочу динамически заполнять дочерние элементы GridLayoutGroup из Prefab.
Вот мои настройки GridLayoutGroup:
Изображение

Вот код для моих динамически создаваемых ячеек:

Код: Выделить всё

for (int i = 0; i < formSkins.Count; i++)
{
GameObject skinElement = Instantiate(prifabSkinElemet, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z), Quaternion.identity);
skinElement.transform.SetParent(skinElementParent.transform);
}
И вот что я получаю в результате:
[img]https://i .sstatic.net/lU7g6.png[/img]

Но когда я добавляю компонент Prefab (ячейки) путем перетаскивания в элемент GridLayoutGroup, я получаю то, что хотел, и то, что я ожидал:
Изображение

Может кто-нибудь сказать мне, почему при динамическом создании размера дочернего элемента не совпадает с размером при перетаскивании?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/599 ... ated-cells
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»