Unity C# — создание объектов в фиксированных точкахC#

Место общения программистов C#
Anonymous
Unity C# — создание объектов в фиксированных точках

Сообщение Anonymous »

Вместо того, чтобы объекты появлялись в случайном диапазоне по оси Y, вот так:

Код: Выделить всё

float y = Random.Range(1.723573f, 5.586497f)
;
Как сделать так, чтобы объекты появлялись в двух фиксированных местах по оси Y?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/217 ... xed-points

Вернуться в «C#»