Unity C# — создание объектов в фиксированных точкахC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Unity C# — создание объектов в фиксированных точках

Сообщение Anonymous »

Вместо того, чтобы объекты появлялись в случайном диапазоне по оси Y, вот так:

Код: Выделить всё

float y = Random.Range(1.723573f, 5.586497f)
;
Как сделать так, чтобы объекты появлялись в двух фиксированных местах по оси Y?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/217 ... xed-points
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Поляры: расширение окна в фиксированных точках
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    27 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Поляры: расширение окна в фиксированных точках
    Гость » » в форуме Python
    0 Ответы
    18 Просмотры
    Последнее сообщение Гость
  • Как создать список фиксированных размеров в Python?
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    22 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как создать список фиксированных размеров в Python?
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    8 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как мне использовать метод соединения с 2D-массивами с предыдущим значением вместо фиксированных значений
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    21 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C#»