Как я могу улучшить производительность своего кода? [закрыто]C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Как я могу улучшить производительность своего кода? [закрыто]

Сообщение Anonymous »

В настоящее время я работаю над небольшим проектом (FPS) в Unity в учебных целях. Я реализовал скрипт EnemyBehaviour для обработки логики врага, когда он находится в сцене. Это работало очень хорошо, пока враг был только один. Но когда у меня появилось всего 4 врага, я увидел, что фпс постоянно падает. Я начинаю со 160 кадров в секунду, а в конечном итоге она снижается до 27 кадров в секунду. Я не уверен, почему именно это происходит, но вот что я сделал.
Сначала я попробовал к каждому вражескому клону прикрепить свой собственный скрипт MonoBehaviour и независимо друг от друга выполнять поведение, используя следующий код:

Код: Выделить всё

public class EnemyBehaviour : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float _moveSpeed;
[SerializeField] private GameObject _projectilePrefab;

private Rigidbody _rb;
private BoxCollider _collider;

private float _randomX;
private float _randomZ;
private float _xBoundUpper = -263f;
private float _zBoundUpper = 60f;
private float _xBoundUnder = -411f;
private float _zBoundUnder = -90f;
private float _middleY;

private bool _canWalk;
private bool _targetPointInBounds;
private bool _playerInRange;
private bool _hasFired;
private bool _isAttacking;

private Vector3 _targetPoint;
private Vector3 _enemyCenter;
private Vector3 _playerCenter;

private GameObject _player;
private CapsuleCollider _playerCollider;

private void Awake()
{
_rb = GetComponent();
_collider = GetComponent();
_player = GameObject.Find("Player");
_playerCollider = _player.GetComponent();
}

private void Update()
{
_enemyCenter = this.transform.TransformPoint(_collider.center);
_middleY = _enemyCenter.y;
_playerCenter = _player.transform.TransformPoint(_playerCollider.center);
WalkToRandomPoint();
StartCoroutine(AttackPlayer());
}

private void WalkToRandomPoint()
{
if (!_canWalk && !_playerInRange)
{
_targetPointInBounds = false;
while (!_targetPointInBounds)
{
_randomX = Random.Range(-1f, 1f);
if (_randomX < 0)
{
_randomZ = -1 - _randomX;
}
else
{
_randomZ = 1 - _randomX;
}

Vector3 rayForwardDirection = transform.TransformDirection(new Vector3(_randomX, -0.05f, _randomZ));
Ray ray = new Ray(_enemyCenter, rayForwardDirection);

RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray.origin, ray.direction, out hit, Mathf.Infinity))
{
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * hit.distance, Color.red);
_targetPoint = new Vector3(hit.point.x, _middleY, hit.point.z);
}
if(_xBoundUnder 

Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78999174/how-can-i-improve-performance-of-my-code[/url]
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»