Anonymous
SwiftUI: фигура с использованием кривой Безье не может быть заполнена градиентом
Сообщение
Anonymous » 18 сен 2024, 03:54
Спасибо за помощь, это произошло после того, как я сегодня обновил свой xcode до 16.0.
Код: Выделить всё
struct TestGradientPath: View {
@State private var startPoint: CGPoint = .zero
@State private var endPoint: CGPoint = .init(x: 0, y: 100)
@State private var controlPoint: CGPoint = .init(x: 100, y: 0)
var body: some View {
ClosedCurve(startPoint: startPoint,
endPoint: endPoint,
controlPoint: controlPoint)
.stroke(.red, lineWidth: 2)
.fill(
// nope
// LinearGradient(
// gradient: Gradient(colors: [.red, .blue]),
// startPoint: .topLeading,
// endPoint: .bottomTrailing
// )
// nope
RadialGradient(gradient: Gradient(colors: [.red.opacity(0.3), .red.opacity(0)]),
center: .center,
startRadius: 0,
endRadius: 64)
// works ok
// .red
)
}
}
struct ClosedCurve: Shape {
var startPoint: CGPoint
var endPoint: CGPoint
var controlPoint: CGPoint
func path(in rect: CGRect) -> Path {
Path { path in
path.move(to: startPoint)
path.addQuadCurve(to: endPoint, control: controlPoint)
path.closeSubpath()
}
}
}
#Preview {
TestGradientPath()
}
Проверенный серверный сценарий:
при создании фигуры с использованием обычной дуги градиент работает правильно. при заливке фигуры Безье сплошным цветом все работает правильно.
Подробнее здесь:
https://stackoverflow.com/questions/789 ... h-gradient
1726620856
Anonymous
Спасибо за помощь, это произошло после того, как я сегодня обновил свой xcode до 16.0. [code]struct TestGradientPath: View { @State private var startPoint: CGPoint = .zero @State private var endPoint: CGPoint = .init(x: 0, y: 100) @State private var controlPoint: CGPoint = .init(x: 100, y: 0) var body: some View { ClosedCurve(startPoint: startPoint, endPoint: endPoint, controlPoint: controlPoint) .stroke(.red, lineWidth: 2) .fill( // nope // LinearGradient( // gradient: Gradient(colors: [.red, .blue]), // startPoint: .topLeading, // endPoint: .bottomTrailing // ) // nope RadialGradient(gradient: Gradient(colors: [.red.opacity(0.3), .red.opacity(0)]), center: .center, startRadius: 0, endRadius: 64) // works ok // .red ) } } struct ClosedCurve: Shape { var startPoint: CGPoint var endPoint: CGPoint var controlPoint: CGPoint func path(in rect: CGRect) -> Path { Path { path in path.move(to: startPoint) path.addQuadCurve(to: endPoint, control: controlPoint) path.closeSubpath() } } } #Preview { TestGradientPath() } [/code] Проверенный серверный сценарий: [list] [*]при создании фигуры с использованием обычной дуги градиент работает правильно.[*]при заливке фигуры Безье сплошным цветом все работает правильно. [/list] Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78996216/swiftui-shape-using-bezier-curve-cannot-fill-with-gradient[/url]