Как лучше всего отобразить данные YUV на Surface в Android?Android

Форум для тех, кто программирует под Android
Ответить
Anonymous
 Как лучше всего отобразить данные YUV на Surface в Android?

Сообщение Anonymous »

Мне нужно воспроизвести видео определенным образом. Вот почему мне нужно «предварительно декодировать» некоторые кадры, сохранить их и показать позже. Я использую MediaCodec для декодирования видеокадров. Выходные буферы имеют формат YUV(420), и вопрос в том, как лучше всего отобразить их позже на экране?
  • Это так? лучше дублировать вывод кодека.GetOutputBuffer() или сохранить код.GetOutputImage()?
  • Существует ли способ аппаратного ускорения конвертировать из YUV в RGB доступно как функция Java?
  • Как эффективно вывести данные на поверхность?
  • Нужно ли вообще делать конвертацию? Нельзя ли напрямую отобразить данные YUV (в любой форме, например ByteBuffer, Image или что-то еще) на Surface с помощью более новой (>=8.0) версии Android?
  • Кодек mp4 не может получить указание производить вывод RGB вместо YUV, верно?
Я просмотрел множество похожих (или одинаковых) вопросов, но в основном они были старыми, и я только что видел ручное преобразование YUV в RGB, которое мне кажется слишком медленным. Я надеялся, что с новыми версиями Android дела пойдут немного лучше ;)

Спасибо за любые идеи.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/588 ... in-android
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Android»