Я хочу подтолкнуть игрока в Unity вперед, но мой игрок постоянно вращается. И еще, почему он неправильно нажимает?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent(typeof(Rigidbody), typeof(BoxCollider))]
public class CarMove : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Rigidbody _rb;
[SerializeField] private float _dashSpeed;
[SerializeField] private float _rotateSpeed;
[SerializeField] private float _rotateSide = 1;
private Vector3 v3;
private void FixedUpdate()
{
CarRotate();
}
private void CarRotate()
{
v3.z += _rotateSide * _rotateSpeed;
if (v3.z >= 360f)
v3.z -= 360f;
transform.rotation = Quaternion.Euler(-90, 0, v3.z);
}
public void RotateCarLeft()
{
_rotateSide = -1;
}
public void RotateCarRight()
{
_rotateSide = 1;
}
public void dashBotton()
{
_rb.AddForce(Vector3.forward * _dashSpeed);
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/789 ... ty-forward
Я хочу подтолкнуть игрока в Unity вперед [закрыто] ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Unity: Как отличить игрока, подписанного анонимно от игрока, подписанного с Apple Win
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 6 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-