Объекты Navmesh pro не могут проходить через пробелы 1x1.C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Объекты Navmesh pro не могут проходить через пробелы 1x1.

Сообщение Anonymous »

В Unity 2D я использую NavMesh Pro, чтобы добавить поиск пути к моим врагам, но теперь, как бы я ни экспериментировал с инспектором, я не мог заставить врагов пройти через 2 блока, находящихся на расстоянии 1 тайла друг от друга. NavMesh рисуется правильно, но мой враг просто остановится и будет искать альтернативные пути вместо того, чтобы проходить через 2 блока. Моя система работает только тогда, когда блоки находятся на расстоянии не менее 2 плиток друг от друга.
Мой враг остается там, даже если между этими двумя таблицами существует возможный путь
Изображение

Вот компонент агента NavMesh во враге
Изображение

Вот компонент препятствия Navmesh в таблица
Изображение

Это мой объект NavMesh
Изображение

Я попытался изменить радиус объекта и переключиться на компонент модификатора навигационной сетки с включенной функцией «Не ходить», но это тоже не сработало, поэтому в настоящее время я использую компонент препятствий NavMesh, который более эффективен, поскольку мои блоки появляются в случайных позициях. и этот компонент настраивает их на NavMesh.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/789 ... 1x1-spaces
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»