Мой враг остается там, даже если между этими двумя таблицами существует возможный путь

Вот компонент агента NavMesh во враге

Вот компонент препятствия Navmesh в таблица

Это мой объект NavMesh

Я попытался изменить радиус объекта и переключиться на компонент модификатора навигационной сетки с включенной функцией «Не ходить», но это тоже не сработало, поэтому в настоящее время я использую компонент препятствий NavMesh, который более эффективен, поскольку мои блоки появляются в случайных позициях. и этот компонент настраивает их на NavMesh.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/789 ... 1x1-spaces