Я уже проверил этот ответ, но так и не смог решить проблему .


это мой код частиц:
< pre class="lang-cs Prettyprint-override">
Код: Выделить всё
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ParticleCollision : MonoBehaviour
{
public UnityEvent onCollect = new UnityEvent();
void onTriggerEnter(Collision collision)
{
Debug.Log("Trigger Succeeded!!!");
// if (collision.gameObject.tag == "Player")
// {
gameObject.SetActive(false);
onCollect.Invoke();
// }
}
void onCollisionEnter(Collision collision)
{
Debug.Log("Collision Succeeded!!!");
// if (collision.gameObject.tag == "Player")
// {
gameObject.SetActive(false);
onCollect.Invoke();
// }
}
}
Может быть, я что-то еще упускаю?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/788 ... ing-called
Мобильная версия