Я организовал свой проект так, что некоторые общие функции хранятся в отдельных файлах .wgsl. Я могу загрузить их и динамически скомпоновать в одну строку самостоятельно, но тогда строки, сообщающие об ошибках WGSL, будут относиться к началу составленной строки, а не к началу соответствующих файлов.
Как предполагается с этим справиться? Я нашел упоминание об «исходных картах» при поиске в Интернете, но я использую привязки C/C++ для wgpu и не могу найти никаких упоминаний об этой концепции в документации Rust или структурах, предоставляемых привязки.
Как получить правильные номера строк?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/788 ... umbers-are
Как в WebGPU можно объединить несколько источников WGSL, чтобы номера строк отображались правильно? ⇐ C++
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Как можно объединить несколько источников WGSL, чтобы номера строк сообщались правильно?
Anonymous » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 12 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Как решить проблему прозрачности после установки глубины в WebGPU?
Anonymous » » в форуме Javascript - 0 Ответы
- 23 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Как правильный способ реализовать поддержку N Shadowmaps в рендерере WebGPU?
Anonymous » » в форуме Javascript - 0 Ответы
- 9 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-