Как в WebGPU можно объединить несколько источников WGSL, чтобы номера строк отображались правильно?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как в WebGPU можно объединить несколько источников WGSL, чтобы номера строк отображались правильно?

Сообщение Anonymous »

Я организовал свой проект так, что некоторые общие функции хранятся в отдельных файлах .wgsl. Я могу загрузить их и динамически скомпоновать в одну строку самостоятельно, но тогда строки, сообщающие об ошибках WGSL, будут относиться к началу составленной строки, а не к началу соответствующих файлов.
Как предполагается с этим справиться? Я нашел упоминание об «исходных картах» при поиске в Интернете, но я использую привязки C/C++ для wgpu и не могу найти никаких упоминаний об этой концепции в документации Rust или структурах, предоставляемых привязки.
Как получить правильные номера строк?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/788 ... umbers-are
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Как можно объединить несколько источников WGSL, чтобы номера строк сообщались правильно?
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    12 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как решить проблему прозрачности после установки глубины в WebGPU?
    Anonymous » » в форуме Javascript
    0 Ответы
    23 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Emscripten & Webgpu - определенные звонки, сделанные из C ++
    Anonymous » » в форуме Javascript
    0 Ответы
    181 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как правильный способ реализовать поддержку N Shadowmaps в рендерере WebGPU?
    Anonymous » » в форуме Javascript
    0 Ответы
    9 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Почему чтение из массива 2D хранилища всегда возвращает одно и то же значение в WebGPU?
    Anonymous » » в форуме Javascript
    0 Ответы
    7 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C++»