Unreal CMC: расширение класса FSavedMove_Character для включения дополнительных переменныхC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Anonymous
 Unreal CMC: расширение класса FSavedMove_Character для включения дополнительных переменных

Сообщение Anonymous »

Мне нужно расширить класс FSavedMove_Character, включив в него дополнительные переменные, чтобы движение можно было правильно откатить.
После создания дочернего класса FSavedMove_Character я смог расширить его, включив в него некоторые дополнительные флаги, однако я также хотел бы расширить его, включив в него некоторые пользовательские числа с плавающей запятой.
Помимо определения их в дочернем классе FSavedMove_Character, который я создал, есть ли какие-либо функции, которые необходимо переопределить, как это необходимо сделать с флагами ?
Кроме того, мы будем признательны за любые рекомендации по тестированию, позволяющие убедиться, что мои пользовательские переменные действительно отправляются на сервер.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/788 ... -variables
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»