Unreal CMC: расширение класса FSavedMove_Character для включения дополнительных переменных ⇐ C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
Unreal CMC: расширение класса FSavedMove_Character для включения дополнительных переменных

Сообщение Anonymous »

Мне нужно расширить класс FSavedMove_Character, включив в него дополнительные переменные, чтобы движение можно было правильно откатить.
После создания дочернего класса FSavedMove_Character я смог расширить его, включив в него некоторые дополнительные флаги, однако я также хотел бы расширить его, включив в него некоторые пользовательские числа с плавающей запятой.
Помимо определения их в дочернем классе FSavedMove_Character, который я создал, есть ли какие-либо функции, которые необходимо переопределить, как это необходимо сделать с флагами ?
Кроме того, мы будем признательны за любые рекомендации по тестированию, позволяющие убедиться, что мои пользовательские переменные действительно отправляются на сервер.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/788 ... -variables

Вернуться в «C++»