У меня есть словарь, в котором хранятся GameTiles с ключом, установленным на вектор2int для позиции сетки. Мне нужно отправить кучу этих GameTiles через PunRPC. Это лучший способ сделать это или есть лучший способ? Я создал эти два инструмента, чтобы помочь себе.
public static string Tiles2String(List _tileList)
{
string result = "";
foreach (GameTile i in _tileList)
{
result += ":" + i.gridLocation.ToString();
}
return result.Substring(1);
}
public static List String2Tiles(string _tileString)
{
string[] stringArray = _tileString.Split(':');
List result = new List();
foreach (string str in stringArray)
{
string vector = str.Substring(1, str.Length - 2);
string[] vector2split = vector.Split(",");
int x = int.Parse(vector2split[0]);
int y = int.Parse(vector2split[1]);
GameTile tile = BattleManager.Instance.gameTiles[new Vector2Int(x,y)];
result.Add(tile);
}
return result;
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/788 ... timization
Отправка списка объектов через Pun RPC при оптимизации Unity ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
AppHarbor – /order/rpc.ashx(1): ошибка ASPPARSE: не удалось создать тип «web.order.rpc»
Anonymous » » в форуме C# - 0 Ответы
- 41 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-