Отправка списка объектов через Pun RPC при оптимизации UnityC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Отправка списка объектов через Pun RPC при оптимизации Unity

Сообщение Anonymous »

У меня есть словарь, в котором хранятся GameTiles с ключом, установленным на вектор2int для позиции сетки. Мне нужно отправить кучу этих GameTiles через PunRPC. Это лучший способ сделать это или есть лучший способ? Я создал эти два инструмента, чтобы помочь себе.
public static string Tiles2String(List _tileList)
{
string result = "";
foreach (GameTile i in _tileList)
{
result += ":" + i.gridLocation.ToString();
}
return result.Substring(1);
}

public static List String2Tiles(string _tileString)
{
string[] stringArray = _tileString.Split(':');
List result = new List();
foreach (string str in stringArray)
{
string vector = str.Substring(1, str.Length - 2);
string[] vector2split = vector.Split(",");
int x = int.Parse(vector2split[0]);
int y = int.Parse(vector2split[1]);
GameTile tile = BattleManager.Instance.gameTiles[new Vector2Int(x,y)];
result.Add(tile);
}
return result;
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/788 ... timization
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»