Прочитайте android.media.Image.hardwareBuffer как текстуру opengl.C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
Прочитайте android.media.Image.hardwareBuffer как текстуру opengl.

Сообщение Anonymous »

В Android с использованием Kotlin и camera2.
Как прочитать image.hardwareBuffer как текстуру opengl в этом разделе?

Код: Выделить всё

val onImageAvailableListener = ImageReader.OnImageAvailableListener { reader ->
val image = reader.acquireLatestImage()
if(image != null && image.hardwareBuffer != null){
//read image.hardwareBuffer in opengl es 3.0
image.close()
}
}
Ищу то, что мне нужно.

Код: Выделить всё

eglGetNativeClientBufferANDROID()
eglCreateImageKHR()
glEGLImageTargetTexture2DOES()
eglClientWaitSyncKHR()
Какие из них доступны только в C++?
Есть ли другой более простой способ без использования C++?
Если нет, то можете ли вы написать пример, который объединяет эти функции в сможете прочитать текстуру в шейдере opengl es 3.0?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/787 ... gl-texture

Вернуться в «C++»