Проблемы с производительностью функции Unity Whiteboard на интерактивных дисплеяхC#

Место общения программистов C#
Anonymous
Проблемы с производительностью функции Unity Whiteboard на интерактивных дисплеях

Сообщение Anonymous »

Я разрабатываю приложение Unity для интерактивных плоских панелей (смартбордов), используемых в школах и офисах. Мы реализовали функцию доски, используя различные ресурсы из Unity Asset Store. Однако у нас возникли серьезные проблемы с производительностью:
  • Сильное падение частоты кадров.
  • Функция доски практически неработоспособна из-за к низкой производительности
Технические подробности:
  • Версия Unity: 2022.3.10f1< /li>
    Целевая платформа: Android
  • Аппаратное обеспечение: интерактивные дисплеи (смартборды)
  • Используемые ресурсы: XD Paint< /li>
Что мы пробовали:
  • Попробовали настроить параметры в XD Paint
    пробовал собственный рендерер
Вопросы:
  • Каковы распространенные причины проблем с производительностью в приложениях для досок на базе Unity?
  • Существуют ли какие-либо конкретные методы оптимизации рисования/рендеринга в Unity, которые могли бы помочь в нашей ситуации?
  • Существуют ли какие-либо рекомендуемые средства или подходы для создания высокопроизводительных функций интерактивной доски в Unity, особенно для сенсорных интерфейсов?
Любые идеи, предложения или ресурсы будут очень признательны. Спасибо!
Сатья

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/788 ... lat-panels

Вернуться в «C#»