Я определил суперкласс с именем LLM и установил для некоторых его переменных значение «[SerializeField]», поскольку хотел, чтобы они изменялись в окне инспектора в сценариях некоторых подклассов. Теперь я хочу создать подкласс, который наследуется от суперкласса, но я хочу, чтобы некоторые переменные «[SerializeField]» в суперклассе не отображались в окне инспектора. Как мне справиться с этой проблемой?
Я попросил ChatGPT 3.5 найти некоторые разрешения, затем попробовал эту защищенную [HideInInspector] новую строку m_Prompt;, но получилось эта ошибка Одно и то же имя поля сериализуется несколько раз в классе или его родительском классе. Это не поддерживается: Base(LangChainSpark) m_Prompt
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/781 ... -inspector
Как скрыть переменные суперкласса в Unity Inspector? ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
(Android Studio) Как правильно использовать правила Network Inspector?
Anonymous » » в форуме Android - 0 Ответы
- 19 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-