Я застрял в сценарии Unity C# CameraControlC#

Место общения программистов C#
Anonymous
Я застрял в сценарии Unity C# CameraControl

Сообщение Anonymous »

Я пишу простую tps-игру с зомби, и теперь я придерживаюсь управления камерой, как при вращении по оси X, без проблем, но при вращении по оси Y все наоборот, я перетаскиваю курсор вниз, и мой персонаж смотрит вверх, как я могу это исправить
публичный класс KameraKontrol: MonoBehaviour
{

Код: Выделить всё

public Transform hedef;
public Vector3 hedefMesafe;
[SerializeField]
private float hassasiyet;
float fareX, fareY;

Vector3 objRot;
public Transform karakterVucut;

void Start()
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
}

void Update()
{

}

private void LateUpdate()
{
this.transform.position = Vector3.Lerp(this.transform.position, hedef.position + hedefMesafe, Time.deltaTime * 10);
fareX += Input.GetAxis("Mouse X") * hassasiyet;
fareY += Input.GetAxis("Mouse Y") * hassasiyet;
if (fareY >= 25)
{
fareY = 25;
}
if (fareY 

Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78812335/i-am-stuck-with-unity-c-sharp-cameracontrol-script[/url]

Вернуться в «C#»