Я работаю над реализацией MVI с помощью Compose.
согласно документации, если нам нужно что-то сделать один раз, например, собрать результаты потока, сделайте это в LaunchedEffect(true) но я обнаружил, что это подозрительно согласно документации.
Предупреждение: LaunchedEffect(true) так же подозрительно, как и while(true) ). Даже несмотря на то, что для него существуют допустимые варианты использования, всегда делайте паузу и убедитесь, что это то, что вам нужно.
Итак, я искал замену, чтобы избежать этого предупреждения и нашел некоторые, использующие LaunchedEffect(Unit), в то время как область LaunchedEffect отменяется и перезапускается, если ключ изменен.
Итак, мои вопросы:
[*]когда использовать LaunchedEffect(true) и LaunchedEffect(Unit)
[*]когда оба будут перезапущены ? ( Unit & true )
[*]могу ли я рассчитывать на них при первой загрузке данных вместо использования флага isDataLoaded?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/788 ... effectunit
LaunchedEffect(true) против LaunchedEffect(Unit) ⇐ Android
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Visual Studio выдает ошибку: Node
::item использует неопределенный класс Unit
Anonymous » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 68 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-