Игра Unity 2D не может воспроизводить звук на созданном объекте [закрыто]C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Игра Unity 2D не может воспроизводить звук на созданном объекте [закрыто]

Сообщение Anonymous »

В настоящее время я создаю 2D-игру Asteroids в Unity. Я хочу воспроизводить звук всякий раз, когда в астероид попадает пуля игрока, однако, поскольку астероид является экземпляром объекта, мне пришлось использовать метод PlayClipAtPoint, но используя этот метод Я не могу заставить воспроизводиться/слышимый звук.
Как я пытаюсь воспроизвести звук
Изображение

Я пробовал следующее:AudioSource.PlayClipAtPoint(destructionclip, new Vector3(0, 0, 0), 400f);

AudioSource.PlayClipAtPoint(destructionclip, Vector3.zero, 1f);

AudioSource.PlayClipAtPoint(destructionclip, transform.position);


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/788 ... ted-object
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»