Моя модель перемещается в другое положение на экране после выбора точки поворота 3D-модели.
Я пытаюсь использовать GL.LookAt для реализации вращения вокруг точки поворота функция.
GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
Matrix4d viewMatrix = Matrix4d.LookAt(cameraPosition, rotatePoint.point, up);
Matrix4d translateToPivot = Matrix4d.CreateTranslation(-rotatePoint.point);
Matrix4d translateBackFromPivot = Matrix4d.CreateTranslation(rotatePoint.point);
Matrix4d rotationX = Matrix4d.CreateRotationX(MathHelper.DegreesToRadians(-angleY));
Matrix4d rotationY = Matrix4d.CreateRotationY(MathHelper.DegreesToRadians(angleX));
Matrix4d rotationMatrix = rotationY * rotationX;
viewMatrix = translateToPivot * rotationMatrix * translateBackFromPivot * viewMatrix;
GL.LoadMatrix(ref viewMatrix);
SetupViewport();
pco.Render(point_size, ShowOctreeOutline, PointCloudColor, mFrustum);
Функция SetupViewport:
int w = glControl1.ClientSize.Width;
int h = glControl1.ClientSize.Height;
GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
GL.LoadIdentity();
float aspect = w / (float)h;
float n = scaling;
float left = -n * 0.5f, right = n * 0.5f, down = -n * 0.5f / aspect, up = n * 0.5f / aspect;
if (w
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/787 ... the-screen
Поворот камеры вокруг точки поворота, рассчитанной по щелчку мыши на экране. ⇐ C#
Место общения программистов C#
1722010780
Anonymous
Моя модель перемещается в другое положение на экране после выбора точки поворота 3D-модели.
Я пытаюсь использовать GL.LookAt для реализации вращения вокруг точки поворота функция.
GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
Matrix4d viewMatrix = Matrix4d.LookAt(cameraPosition, rotatePoint.point, up);
Matrix4d translateToPivot = Matrix4d.CreateTranslation(-rotatePoint.point);
Matrix4d translateBackFromPivot = Matrix4d.CreateTranslation(rotatePoint.point);
Matrix4d rotationX = Matrix4d.CreateRotationX(MathHelper.DegreesToRadians(-angleY));
Matrix4d rotationY = Matrix4d.CreateRotationY(MathHelper.DegreesToRadians(angleX));
Matrix4d rotationMatrix = rotationY * rotationX;
viewMatrix = translateToPivot * rotationMatrix * translateBackFromPivot * viewMatrix;
GL.LoadMatrix(ref viewMatrix);
SetupViewport();
pco.Render(point_size, ShowOctreeOutline, PointCloudColor, mFrustum);
Функция SetupViewport:
int w = glControl1.ClientSize.Width;
int h = glControl1.ClientSize.Height;
GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
GL.LoadIdentity();
float aspect = w / (float)h;
float n = scaling;
float left = -n * 0.5f, right = n * 0.5f, down = -n * 0.5f / aspect, up = n * 0.5f / aspect;
if (w
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78759231/rotate-camera-around-a-pivot-point-calculated-from-mouse-click-on-the-screen[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия