Прочитайте android.media.Image.hardwareBuffer как текстуру opengl.Android

Форум для тех, кто программирует под Android
Ответить
Anonymous
 Прочитайте android.media.Image.hardwareBuffer как текстуру opengl.

Сообщение Anonymous »

В Android с использованием Kotlin и camera2.
Как прочитать image.hardwareBuffer как текстуру opengl в этом разделе?

Код: Выделить всё

val onImageAvailableListener = ImageReader.OnImageAvailableListener { reader ->
val image = reader.acquireLatestImage()
if(image != null && image.hardwareBuffer != null){
//read image.hardwareBuffer in opengl es 3.0
image.close()
}
}
Ищу то, что мне нужно.

Код: Выделить всё

eglGetNativeClientBufferANDROID()
eglCreateImageKHR()
glEGLImageTargetTexture2DOES()
eglClientWaitSyncKHR()
Какие из них доступны только в C++?
Есть ли другой более простой способ без использования C++?
Если нет, то можете ли вы написать пример, который объединяет эти функции в сможете прочитать текстуру в шейдере opengl es 3.0?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/787 ... gl-texture
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «Android»