Как прочитать image.hardwareBuffer как текстуру opengl в этом разделе?
Код: Выделить всё
val onImageAvailableListener = ImageReader.OnImageAvailableListener { reader ->
val image = reader.acquireLatestImage()
if(image != null && image.hardwareBuffer != null){
//read image.hardwareBuffer in opengl es 3.0
image.close()
}
}
Код: Выделить всё
eglGetNativeClientBufferANDROID()
eglCreateImageKHR()
glEGLImageTargetTexture2DOES()
eglClientWaitSyncKHR()
Есть ли другой более простой способ без использования C++?
Если нет, то можете ли вы написать пример, который объединяет эти функции в сможете прочитать текстуру в шейдере opengl es 3.0?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/787 ... gl-texture
Мобильная версия