Я обнаружил проблему, из-за которой SharedFlow не собирает значения, когда действие открыто. Поэтому я установил replay = 1, который изначально работал нормально.
Однако я обнаружил, что когда приложение отправляется в фоновый режим (например, с помощью кнопки «Домой»), а затем возвращается на передний план, SharedFlow снова собирает значения, что, по-видимому, связано с настройкой replay = 1.
Что я могу сделать, чтобы SharedFlow не собирал значения несколько раз при возобновлении работы активность? Существуют ли какие-либо альтернативные подходы или конфигурации для эффективной обработки этого сценария?
Вот пример моего кода
ViewModel
private val _uiEvent =
MutableSharedFlow(
replay = 1
)
fun onUiEvent(): SharedFlow =
_uiEvent
fun callAPI() {
callAPI.excute(request = Unit)
.onStart { updateUiEvent(UiEvent.ShowLoading) }
.onCompletion { updateUiEvent(UiEvent.HideLoading) }
.onEach { // Do something }
.catch { // Do something }
.launchIn(viewModelScope)
}
private fun updateUiEvent(uiEvent: UiEvent) {
viewModelScope.launch {
_uiEvent.emit(uiEvent)
}
}
Действия
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
viewModel.callAPI()
setContent {
SetUiEvent()
}
}
@Composable
private fun SetUiEvent() {
SingleEventEffect(viewModel.onUiEvent()) { event ->
when (event) {
UiEvent.ShowLoading -> {
*** Here is not collect
}
UiEvent.HideLoading -> {
// Do something
}
}
}
SingleEventEffect
@Composable
fun SingleEventEffect(
launchedEffect: Flow,
lifeCycleState: Lifecycle.State = Lifecycle.State.STARTED,
collector: ((T) -> Unit)
) {
val lifecycleOwner = LocalLifecycleOwner.current
LaunchedEffect(launchedEffect) {
lifecycleOwner.repeatOnLifecycle(lifeCycleState) {
launchedEffect.collect(collector)
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/787 ... ty-resumes