У меня есть игра на Unity, и я использую плагин Google Play Services. Я создал таблицу лидеров и хочу загрузить ее содержимое программно, чтобы она выглядела красиво.
Я использовал метод PlayGamesPlatform.Instance.LoadScores(), моя таблица лидеров загружается, объекты PlayerScore и Scores заполнено, но у меня возникла проблема с поиском в таблице результатов текущего результата пользователя. UserId в объекте PlayerScore отличается от UserId в таблице Scores.
Существует только один мой результат, поэтому я уверен, что это один и тот же пользователь.
Как мне найти свой результат в таблице Scores?< /p>
PlayGamesPlatform.Instance.LoadScores(
type,
start,
count,
LeaderboardCollection.Public,
timespan,
data =>
{
Debug.Log("GOOGLE USERID " + PlayGamesPlatform.Instance.GetUserId()); // GOOGLE USERID 116254439162396242728
Debug.Log("GOOGLELOCAL USERID " + PlayGamesPlatform.Instance.localUser.id); // GOOGLELOCAL USERID 116254439162396242728
Debug.Log("PLAYERSCORE USERID " + data.PlayerScore.userID); // PLAYERSCORE USERID 116254439162396242728
foreach (var score in data.Scores)
{
Debug.Log("SCORE USERID " + score.userID); // SCORE USERID a_2248181595467244665
}
});
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/779 ... rrent-user