Я использую Undertone для проекта Unity, чтобы распознавать речевой ввод пользователя и расшифровывать его в реальном времени.
Я в значительной степени дублировал пример RealtimeTranscriber.cs, который включены в их демо-сцену и на веб-сайт. Он использует общедоступный движок SpeechEngine и имеет публичное событие TextTranscribed OnTextTranscribed (краткие заголовки прикреплены в конце этого сообщения).
Другой скрипт ( позвольте мне назвать это SpeechCheck.cs) имеет дело с результатом транскрибированного текста, транскрипция была достигнута с помощью прослушивателя и подключения события:
RealtimeTranscriber listener
// In initialize()
// Add a listener for when text is transcribed during initialization
listener.OnTextTranscribed += text =>
{
_text = text;
};
// In Update()
listener.StartListening();
// This is called when the user is supposed to say something
// and the `_text` will be updated with the recognized transcription.
Поскольку пользователь должен говорить как в разговоре, в сцене есть несколько объектов, к которым прикреплен SpeechCheck.cs для различной обработки.При первом использовании SpeechCheck.cs и запуске прослушивателя все работает нормально, _text обновляется и распознавание происходит достаточно точно. Однако после отключения первого объекта с компонентом SpeechCheck.cs второй объект с компонентом SpeechCheck.cs не работает, _text остается пустым.
Чтобы убедиться, что некоторые параметры не удалось сбросить, я даже попытался создать новые компоненты и назначить их во время выполнения:
// Still in SpeechCheck.cs
// In initialize()
Engine = this.AddComponent();
this.AddComponent();
GetComponent().Engine = Engine;
listener = this.GetComponent();
// At the end
listener.StopListening();
Destroy(GetComponent());
Destroy(GetComponent());
И это бесполезно, прослушиватель по-прежнему работает только при первом вызове.
Что могло вызвать эту проблему?
Поскольку на их веб-сайте код не отображается, к нему приложены заголовки методов:
public class RealtimeTranscriber : MonoBehaviour
{
public SpeechEngine Engine;
public event TextTranscribed OnTextTranscribed;
//...
private void Start();
public bool VADTriggered (float[] samples);
private IEnumerator TranscribeCoroutine();
public void StartListening();
public void StopListening();
private async Task TranscribeAudioClipAsync(float[] samples, bool flush);
private void RecalculateWindowSize();
private void OnDestroy();
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/787 ... nd-time-be
Распознавание голоса Unity Undertone не распознает речь со второго раза ⇐ C#
Место общения программистов C#
1721773721
Anonymous
Я использую Undertone для проекта Unity, чтобы распознавать речевой ввод пользователя и расшифровывать его в реальном времени.
Я в значительной степени дублировал пример RealtimeTranscriber.cs, который включены в их демо-сцену и на веб-сайт. Он использует общедоступный движок SpeechEngine и имеет публичное событие TextTranscribed OnTextTranscribed (краткие заголовки прикреплены в конце этого сообщения).
Другой скрипт ( позвольте мне назвать это SpeechCheck.cs) имеет дело с результатом транскрибированного текста, транскрипция была достигнута с помощью прослушивателя и подключения события:
RealtimeTranscriber listener
// In initialize()
// Add a listener for when text is transcribed during initialization
listener.OnTextTranscribed += text =>
{
_text = text;
};
// In Update()
listener.StartListening();
// This is called when the user is supposed to say something
// and the `_text` will be updated with the recognized transcription.
Поскольку пользователь должен говорить как в разговоре, в сцене есть несколько объектов, к которым прикреплен SpeechCheck.cs для различной обработки.При первом использовании SpeechCheck.cs и запуске прослушивателя все работает нормально, _text обновляется и распознавание происходит достаточно точно. Однако после отключения первого объекта с компонентом SpeechCheck.cs второй объект с компонентом SpeechCheck.cs не работает, _text остается пустым.
Чтобы убедиться, что некоторые параметры не удалось сбросить, я даже попытался создать новые компоненты и назначить их во время выполнения:
// Still in SpeechCheck.cs
// In initialize()
Engine = this.AddComponent();
this.AddComponent();
GetComponent().Engine = Engine;
listener = this.GetComponent();
// At the end
listener.StopListening();
Destroy(GetComponent());
Destroy(GetComponent());
И это бесполезно, прослушиватель по-прежнему работает только при первом вызове.
Что могло вызвать эту проблему?
Поскольку на их веб-сайте код не отображается, к нему приложены заголовки методов:
public class RealtimeTranscriber : MonoBehaviour
{
public SpeechEngine Engine;
public event TextTranscribed OnTextTranscribed;
//...
private void Start();
public bool VADTriggered (float[] samples);
private IEnumerator TranscribeCoroutine();
public void StartListening();
public void StopListening();
private async Task TranscribeAudioClipAsync(float[] samples, bool flush);
private void RecalculateWindowSize();
private void OnDestroy();
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78785748/unity-undertone-voice-recognition-not-recognizing-speech-from-the-second-time-be[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия