Я пытаюсь найти относительное положение щелчка для элемента div с абсолютным позиционированием, масштабированием и переводом. Что-то я не могу правильно рассчитать. Цель состоит в том, чтобы создать бесконечное полотно. Ниже приведен код.
Примечание. Для Zoom это нормально, но при панорамировании вместе с масштабированием все сходит с ума.
let canvas = document.getElementById('canvas');
let nodeContainer = document.getElementById('node-container');
let pz = {
offset: {
x: 0.0,
y: 0.0
},
zoom: 1
};
let isDragging = false;
let c = 0;
// pan and zoom
const updateDom = () => {
let x = pz.offset.x * pz.zoom +'px';
let y = pz.offset.y * pz.zoom +'px';
let z = pz.zoom;
nodeContainer.style.transform = `translate(${x}, ${y}) scale(${z})`
}
const handleMouseDown = () => {
isDragging = true;
};
const handleMouseUp = () => {
isDragging = false;
};
const handleMouseMove = (e) => {
if (!isDragging) {
return;
}
if (e.buttons !== 1) {
isDragging = false;
return;
}
pz.offset = {
x: pz.offset.x + e.movementX / pz.zoom,
y: pz.offset.y + e.movementY / pz.zoom
};
updateDom();
};
const handleWheel = (e) => {
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
if (e.ctrlKey) {
const speedFactor =
(e.deltaMode === 1 ? 0.05 : e.deltaMode ? 1 : 0.002) * 10;
const pinchDelta = -e.deltaY * speedFactor;
pz.zoom = Math.min(
1.3,
Math.max(0.1, pz.zoom * Math.pow(2, pinchDelta))
)
}
updateDom();
}
canvas.onwheel = handleWheel;
canvas.onmousedown = handleMouseDown;
canvas.onmouseup = handleMouseUp;
canvas.onmousemove = handleMouseMove;
// drag and drop
canvas.addEventListener('click', (e) => {
let nc = nodeContainer.getBoundingClientRect();
let pzx = pz.offset.x / pz.zoom;
let pzy = pz.offset.y / pz.zoom;
let marker = document.createElement('span');
marker.innerText = '+'
marker.style.fontSize = '19pt';
marker.style.position = 'absolute';
let nx = (e.x/pz.zoom) + nc.x;
let ny = (e.y/pz.zoom) + nc.y;
marker.style.left = nx - pzx + 'px'
marker.style.top = ny - pzy + 'px'
nodeContainer.appendChild(marker);
});
canvas.addEventListener('dragover', (e) => e.preventDefault());
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/787 ... scaled-div
Позиция щелчка относительно элемента div с абсолютным масштабированием ⇐ CSS
Разбираемся в CSS
1721131072
Anonymous
Я пытаюсь найти относительное положение щелчка для элемента div с абсолютным позиционированием, масштабированием и переводом. Что-то я не могу правильно рассчитать. Цель состоит в том, чтобы создать бесконечное полотно. Ниже приведен код.
Примечание. Для Zoom это нормально, но при панорамировании вместе с масштабированием все сходит с ума.
let canvas = document.getElementById('canvas');
let nodeContainer = document.getElementById('node-container');
let pz = {
offset: {
x: 0.0,
y: 0.0
},
zoom: 1
};
let isDragging = false;
let c = 0;
// pan and zoom
const updateDom = () => {
let x = pz.offset.x * pz.zoom +'px';
let y = pz.offset.y * pz.zoom +'px';
let z = pz.zoom;
nodeContainer.style.transform = `translate(${x}, ${y}) scale(${z})`
}
const handleMouseDown = () => {
isDragging = true;
};
const handleMouseUp = () => {
isDragging = false;
};
const handleMouseMove = (e) => {
if (!isDragging) {
return;
}
if (e.buttons !== 1) {
isDragging = false;
return;
}
pz.offset = {
x: pz.offset.x + e.movementX / pz.zoom,
y: pz.offset.y + e.movementY / pz.zoom
};
updateDom();
};
const handleWheel = (e) => {
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
if (e.ctrlKey) {
const speedFactor =
(e.deltaMode === 1 ? 0.05 : e.deltaMode ? 1 : 0.002) * 10;
const pinchDelta = -e.deltaY * speedFactor;
pz.zoom = Math.min(
1.3,
Math.max(0.1, pz.zoom * Math.pow(2, pinchDelta))
)
}
updateDom();
}
canvas.onwheel = handleWheel;
canvas.onmousedown = handleMouseDown;
canvas.onmouseup = handleMouseUp;
canvas.onmousemove = handleMouseMove;
// drag and drop
canvas.addEventListener('click', (e) => {
let nc = nodeContainer.getBoundingClientRect();
let pzx = pz.offset.x / pz.zoom;
let pzy = pz.offset.y / pz.zoom;
let marker = document.createElement('span');
marker.innerText = '+'
marker.style.fontSize = '19pt';
marker.style.position = 'absolute';
let nx = (e.x/pz.zoom) + nc.x;
let ny = (e.y/pz.zoom) + nc.y;
marker.style.left = nx - pzx + 'px'
marker.style.top = ny - pzy + 'px'
nodeContainer.appendChild(marker);
});
canvas.addEventListener('dragover', (e) => e.preventDefault());
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/78754285/click-position-relative-to-an-absolute-scaled-div[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия