Почему возникает проблема с подсчетом коллизий Unity?C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Почему возникает проблема с подсчетом коллизий Unity?

Сообщение Anonymous »

Я отсчитываю количество столкновений, чтобы кнопка отключилась, если у меня произойдет три сбоя.
Однако число столкновений не подсчитывается должным образом, поэтому оно продолжает считаться как 1.
Я спрашиваю вопросы, потому что я не знаю, в чем проблема. Пожалуйста, помогите.
Изображение

Код: Выделить всё

public class ItemPickUp : MonoBehaviour
{
GameObject player;
private StartMng mng;

int collisionCount = 0;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
this.player = GameObject.Find("player");
mng = FindAnyObjectByType();

}

// Update is called once per frame
void Update()
{

}

private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{

if (collision.gameObject == player)
{
collisionCount++;

Debug.Log($"충돌 횟수: {collisionCount}");

Destroy(gameObject);
mng.ActivePanel(collisionCount);

if (collisionCount == 3)
{
mng.StartBtnClick();
}

}
}
}
CollisionCount должен добавляться 1 на 1 в 1, 2, 3. Но этот код не суммируется.
CollisionCount по-прежнему равен 1.
Интересно что делать с этой маленькой ошибкой.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/787 ... -happening
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»