Не удалось найти цель с именем «Runner» в проекте «Runner.xcodeproj», но были найдены «dev» и «prod».IOS

Программируем под IOS
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Не удалось найти цель с именем «Runner» в проекте «Runner.xcodeproj», но были найдены «dev» и «prod».

Сообщение Anonymous »

Я совершенно новичок во Flutter.
Мне дали проект, который был разработан за несколько месяцев до этого (декабрь 2020 г.) на Visual Studio Code с Flutter и Dart для развертывания. его можно найти в App Store.
Хотелось бы отметить, что на тот момент проект работал очень хорошо, и тестовая версия была даже развернута на iPhone.Мне нужно убедиться, что оно работает локально, а затем я собираюсь развернуть его в App Store.
Поэтому я открыл исходный код проекта. в моем коде Visual Studio. Я пытался скомпилировать его, но это не сработало. Я не знаю, когда вы открываете исходный код проекта; существуют определенные настройки.
Я не уверен, что при открытии исходного кода проекта необходимо выполнить какие-либо конкретные настройки, но после просмотра форума я понял, что ошибка, должно быть, возникла в самой последней версии моего Flutter, а это не та версия, с которой было разработано приложение.
Поэтому я следовал инструкциям, полученным из этого решения в Flutter iOS. Ошибка сборки, ошибка файлов модулей: Podfile устарел и Ошибка Flutter: неверный файл `Podfile`: нет неявного преобразования nil в строку. Я просмотрел обсуждения, но не могу решить проблему и снова создать свои подфайлы. За исключением того, что теперь эта ошибка генерируется во время компиляции:

Код: Выделить всё

Launching lib/main.dart on iPhone 8 in debug mode...
Running pod install...                                           1,674ms
CocoaPods' output:
↳
Preparing

Analyzing dependencies

Inspecting targets to integrate
[!] Unable to find a target named `Runner` in project `Runner.xcodeproj`, did
find `dev` and `prod`.
Как это исправить?
Мой предыдущий файл модуля был

Код: Выделить всё

# Uncomment this line to define a global platform for your project
# platform :ios, '9.0'

# CocoaPods analytics sends network stats synchronously affecting flutter build latency.
ENV['COCOAPODS_DISABLE_STATS'] = 'true'

project 'Runner', {
'Debug' => :debug,
'Profile' => :release,
'Release' => :release,
}

def parse_KV_file(file, separator='=')
file_abs_path = File.expand_path(file)
if !File.exists? file_abs_path
return [];
end
generated_key_values = {}
skip_line_start_symbols = ["#", "/"]
File.foreach(file_abs_path) do |line|
next if skip_line_start_symbols.any? { |symbol| line =~ /^\s*#{symbol}/ }
plugin = line.split(pattern=separator)
if plugin.length == 2
podname = plugin[0].strip()
path = plugin[1].strip()
podpath = File.expand_path("#{path}", file_abs_path)
generated_key_values[podname] = podpath
else
puts "Invalid plugin specification: #{line}"
end
end
generated_key_values
end

target 'Runner' do
# Flutter Pod

copied_flutter_dir = File.join(__dir__, 'Flutter')
copied_framework_path = File.join(copied_flutter_dir, 'Flutter.framework')
copied_podspec_path = File.join(copied_flutter_dir, 'Flutter.podspec')
unless File.exist?(copied_framework_path) && File.exist?(copied_podspec_path)
# Copy Flutter.framework and Flutter.podspec to Flutter/ to have something to link against if the xcode backend script has not run yet.
# That script will copy the correct debug/profile/release version of the framework based on the currently selected Xcode configuration.
# CocoaPods will not embed the framework on pod install (before any build phases can generate) if the dylib does not exist.

generated_xcode_build_settings_path = File.join(copied_flutter_dir, 'Generated.xcconfig')
unless File.exist?(generated_xcode_build_settings_path)
raise "Generated.xcconfig must exist. If you're running pod install manually, make sure flutter pub get is executed first"
end
generated_xcode_build_settings = parse_KV_file(generated_xcode_build_settings_path)
cached_framework_dir = generated_xcode_build_settings['FLUTTER_FRAMEWORK_DIR'];

unless File.exist?(copied_framework_path)
FileUtils.cp_r(File.join(cached_framework_dir, 'Flutter.framework'), copied_flutter_dir)
end
unless File.exist?(copied_podspec_path)
FileUtils.cp(File.join(cached_framework_dir, 'Flutter.podspec'), copied_flutter_dir)
end
end

# Keep pod path relative so it can be checked into Podfile.lock.
pod 'Flutter', :path => 'Flutter'

# Plugin Pods

# Prepare symlinks folder.  We use symlinks to avoid having Podfile.lock
# referring to absolute paths on developers machines .
system('rm -rf .symlinks')
system('mkdir -p .symlinks/plugins')
plugin_pods = parse_KV_file('../.flutter-plugins')
plugin_pods.each do |name, path|
symlink = File.join('.symlinks', 'plugins', name)
File.symlink(path, symlink)
pod name, :path => File.join(symlink, 'ios')
end
end

target 'prod' do
# Flutter Pod

copied_flutter_dir = File.join(__dir__, 'Flutter')
copied_framework_path = File.join(copied_flutter_dir, 'Flutter.framework')
copied_podspec_path = File.join(copied_flutter_dir, 'Flutter.podspec')
unless File.exist?(copied_framework_path) && File.exist?(copied_podspec_path)
# Copy Flutter.framework and Flutter.podspec to Flutter/ to have something to link against if the xcode backend script has not run yet.
# That script will copy the correct debug/profile/release version of the framework based on the currently selected Xcode configuration.
# CocoaPods will not embed the framework on pod install (before any build phases can generate) if the dylib does not exist.

generated_xcode_build_settings_path = File.join(copied_flutter_dir, 'Generated.xcconfig')
unless File.exist?(generated_xcode_build_settings_path)
raise "Generated.xcconfig must exist. If you're running pod install manually, make sure flutter pub get is executed first"
end
generated_xcode_build_settings = parse_KV_file(generated_xcode_build_settings_path)
cached_framework_dir = generated_xcode_build_settings['FLUTTER_FRAMEWORK_DIR'];

unless File.exist?(copied_framework_path)
FileUtils.cp_r(File.join(cached_framework_dir, 'Flutter.framework'), copied_flutter_dir)
end
unless File.exist?(copied_podspec_path)
FileUtils.cp(File.join(cached_framework_dir, 'Flutter.podspec'), copied_flutter_dir)
end
end

# Keep pod path relative so it can be checked into Podfile.lock.
pod 'Flutter', :path => 'Flutter'

# Plugin Pods

# Prepare symlinks folder. We use symlinks to avoid having Podfile.lock
# referring to absolute paths on developers' machines.
system('rm -rf .symlinks')
system('mkdir -p .symlinks/plugins')
plugin_pods = parse_KV_file('../.flutter-plugins')
plugin_pods.each do |name, path|
symlink = File.join('.symlinks', 'plugins', name)
File.symlink(path, symlink)
pod name, :path => File.join(symlink, 'ios')
end
end

# Prevent Cocoapods from embedding a second Flutter framework and causing an error with the new Xcode build system.
install! 'cocoapods', :disable_input_output_paths => true

post_install do |installer|
installer.pods_project.targets.each do |target|
target.build_configurations.each do |config|
config.build_settings['ENABLE_BITCODE'] = 'NO'
end
end
end
И новый созданный выглядит так:

Код: Выделить всё

# Uncomment this line to define a global platform for your project
# platform :ios, '9.0'

# CocoaPods analytics sends network stats synchronously affecting flutter build latency.
ENV['COCOAPODS_DISABLE_STATS'] = 'true'

project 'Runner', {
'Debug' => :debug,
'Profile' => :release,
'Release' => :release,
}

def flutter_root
generated_xcode_build_settings_path = File.expand_path(File.join('..', 'Flutter', 'Generated.xcconfig'), __FILE__)
unless File.exist?(generated_xcode_build_settings_path)
raise "#{generated_xcode_build_settings_path} must exist. If you're running pod install manually, make sure flutter pub get is executed first"
end

File.foreach(generated_xcode_build_settings_path) do |line|
matches = line.match(/FLUTTER_ROOT\=(.*)/)
return matches[1].strip if matches
end
raise "FLUTTER_ROOT not found in #{generated_xcode_build_settings_path}.  Try deleting Generated.xcconfig, then run flutter pub get"
end

require File.expand_path(File.join('packages', 'flutter_tools', 'bin', 'podhelper'), flutter_root)

flutter_ios_podfile_setup

target 'Runner' do
flutter_install_all_ios_pods File.dirname(File.realpath(__FILE__))
end

post_install do |installer|
installer.pods_project.targets.each do |target|
flutter_additional_ios_build_settings(target)
end
end
И вообще, когда я запускаю flutter Doctor, я получаю:

Код: Выделить всё

Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v):
[✓] Flutter (Channel stable, 2.0.6, on macOS 11.2.3 20D91 darwin-x64, locale en-GB)
[✓] Android toolchain - develop for Android devices (Android SDK version 30.0.3)
[✓] Xcode - develop for iOS and macOS
[✓] Chrome - develop for the web
[✓] Android Studio (version 4.1)
[✓] VS Code (version 1.55.2)
[✓] Connected device (2 available)

• No issues found!
И на самом деле, открыв мой проект в Xcode, я получаю следующее:
[img]https:// i.sstatic.net/DpQnN.png[/img]


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/674 ... did-find-d
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «IOS»