Самонаводящийся снаряд не может обнаружить игрокаC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Самонаводящийся снаряд не может обнаружить игрока

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь создать сборный модуль самонаводящегося снаряда, который обнаруживает игрока и следует за ним. Проблема в том, что игрок находится в сцене, а не создан его экземпляр, и поэтому префабу трудно его распознать. Независимо от того, какой код я пишу, всегда есть хотя бы одна переменная, которая в конечном итоге оказывается неназначенной.
Вот сценарий, который я поместил в префаб самонаводящейся сферы в инспекторе.
Вот родительский класс снаряда, от которого он наследуется:
Вот первая половина сценария ИИ для противника, стреляющего снарядом:
А вот вторая половина:
Вот какая ошибка:
Идея состоит в том, что сфера движется вперед автоматически и обнаруживает игрока в сцене, а затем использует Transform.LookAt(), чтобы постоянно смотреть на них лицом, а поскольку они всегда движутся вперед, они фактически будут следовать за игроком.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/784 ... ect-player
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»