Я пытаюсь создать сборный модуль самонаводящегося снаряда, который обнаруживает игрока и следует за ним. Проблема в том, что игрок находится в сцене, а не создан его экземпляр, и поэтому префабу трудно его распознать. Независимо от того, какой код я пишу, всегда есть хотя бы одна переменная, которая в конечном итоге оказывается неназначенной.
Вот сценарий, который я поместил в префаб самонаводящейся сферы в инспекторе.
Вот родительский класс снаряда, от которого он наследуется:
Вот первая половина сценария ИИ для противника, стреляющего снарядом:
А вот вторая половина:
Вот какая ошибка:
Идея состоит в том, что сфера движется вперед автоматически и обнаруживает игрока в сцене, а затем использует Transform.LookAt(), чтобы постоянно смотреть на них лицом, а поскольку они всегда движутся вперед, они фактически будут следовать за игроком.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/784 ... ect-player
Самонаводящийся снаряд не может обнаружить игрока ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение